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如何打造对马岛 从自然美景到令人惊叹的人造建筑 (官博原贴机翻搬运)

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 楼主| 发表于 2020-7-10 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freedom-zero 于 2020-7-10 15:26 编辑

Sucker Punch如何打造对马岛Ghost of Tsushima郁郁葱葱的环境,从自然美景到令人惊叹的人造建筑。

乔安娜·王
Sucker Punch环境艺术总监

对马战鬼指日可待。很快,我们终于可以带您踏上这一旅程,回到封建日本。你将成为境井仁(Jin Sakai),他是一个流浪的武士,为拯救他的家乡对马岛(Tsshima)而战。

对马是一个真实的地方,它是位于日本大陆和***半岛之间的日本岛屿。在项目进行期间,我们多次访问了对马,这是一个美丽的地方,到处都是群山和茂密的森林。绿色覆盖着岛屿的每一英寸,从山顶一直一直到海洋,都是一条绵延起伏的树木。



但是,我们的Tsushima版本并不是现实生活中的1:1复制,而是对所有部分的一封情书。我们将岛屿的基本元素与来自日本大陆的一些灵感混合在一起,并为鬼魂打造了这个独特的世界。在旅途中,我们记录了对马岛的鸟类和自然声音以及经过扫描的叶子,并将其用于实际游戏中。这是我们为您带来小岛对马岛的一种方式。

对马鬼魂是迄今为止我们制作过的最大的游戏。该地图分为三个区域,其中包含40多个不同的生物群落和数百个景点。制作开放世界游戏时,我们的目标始终是“只要看到就可以实现”,并尽可能减少例外。您将穿越茂密的森林,穿越沼泽沼泽地,并进入冰冻的山地景观。我们从电影,游戏,绘画甚至旅行海报中收集了很多参考资料,以汲取灵感。我们希望向您呈现一个真实可信的世界,一个呼唤您的世界,邀请您探索,一个充满惊喜的世界。



对马的世界围绕两个支柱构建:自然美景和人造秩序。在探索世界时,您可能会沿着一连串的鸟居门来到一座被遗忘的神社,袭击一座坚固的城堡,或者在水附近找到一个废弃的渔民小屋。对马市有数百个地点可以探索,还有隐藏的奖励可找。根据区域,不同的位置具有自己的身份。例如,赤岛的疗养小镇位于低地湿地。苔藓垂悬并生长在每个表面上,雾mist在地面上方徘徊,香在大钟附近燃烧。您甚至可能听到青蛙在你周围嘶嘶作响。它是神秘而美丽的。

https://thumbs.gfycat.com/Oldfas ... size_restricted.gif

大自然在对马世界中起着重要作用。它创建了丰富,充满活力的调色板,从而驱动了我们游戏的艺术风格和特性。当我们刚开始时,自然只是总体背景的一部分,直到我们开始在草原上工作并将其视为单个元素时,我们才意识到它的强大之处。我记得当我们看着银幕的那一刻,白色的蓬松蒲苇海在风中翩翩起舞,滚滚的波状图案一圈又一圈地流淌,白色颗粒在空中飞舞。太棒了

这次成功激发了我们思考如何使我们的自然空间更加令人难忘和独特的。我们尝试了多种方法来实现我们的目标,限制树叶的种类,提高颜色值,增加透明度,并减少纹理上的噪音。最终,自然界对颜色的这种大胆使用成为了我们游戏的主题。通过限制生物群落中的叶子类型,我们能够更好地为每个区域带来新鲜感,并创造一个更加令人难忘的世界。



您可能已经听说过Ghost具有一种独特的机制,称为制导风。玩家可以随时召唤一阵狂风来帮助他们指引目的地。随着风的吹拂,玩家会注意到周围的一切反应-叶子,布料,颗粒帮助他们指向正确的方向。但是,这并不是风的唯一作用。

想象一下经典的武士电影场景,两个武士战士站在草地上,举起剑,彼此凝视,两人完全静止不动,屏住呼吸等待下一步行动。静止的背后是运动的世界。草在挥舞,树叶在空中飞舞,布在风中飞扬,雨水从天而降,轻拍了各个表面。随着紧张局势的加剧,我们希望我们的世界增强这种感觉,静态还是动态,并带您拥有真实的电影时刻。

https://thumbs.gfycat.com/Deafen ... size_restricted.gif

在构建我们的Tsushima版本时,我们面临着许多挑战。最大的是范围。作为我们做过的最大的游戏,您能想象我们是否需要手动放置每片草叶吗?如果我们随后需要更改草的类型或密度怎么办?我们将无法完成任务,因此我们制作了程序工具,这些工具将使我们能够以惊人的速度建立一个庞大的世界,并且如果以后改变主意,仍然会非常灵活。这些工具使我们在艺术选择方面更具创造力和表现力。以下是我们使用的工具的一些示例:

在森林中生长的叶子:

https://thumbs.gfycat.com/Parche ... size_restricted.gif

绘画草的自由度:

https://thumbs.gfycat.com/LankyEasyBeaver-size_restricted.gif

这是数百万片装在一起的草叶:

https://thumbs.gfycat.com/PlushI ... size_restricted.gif

对马拥有丰富的密度和多样性,并且也在不断变化。您可能正站在悬崖顶上,看到地平线上有一场大风暴。您可能正在穿越一座桥,因为乌云遮住了阳光,雨水开始意外下降。您可能在朦胧的夜晚在蒙古战争营地附近溜达,但是片刻之后,终于看到了美丽的太阳与您的马匹在大洋彼岸……这是充满活力的。

探索对马岛的世界是我们游戏玩法的核心部分,我们将环境视为活生生的角色。呼吸,动静,有自己的个性,迷人而丰富的人。

世界上想讲的故事太多了,令人惊讶。我们邀请您加入我们7月17日的旅程。

https://thumbs.gfycat.com/CrispS ... size_restricted.gif

原贴:https://blog.playstation.com/202 ... -world-of-tsushima/

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发表于 2020-7-10 15:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
就担心BOSS战不够丰富

infamous系列的BOSS战可是亮点,这次不仅没了超能力也没有巨型BOSS,但不要太单一了才好

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发表于 2020-7-10 15:22  ·  美国 | 显示全部楼层
我就看好对马岛。。。。。。。。。。。。

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发表于 2020-7-10 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 米尔羊 于 2020-7-10 15:30 编辑

我选择云一下,这游戏到现在最有逼格的时候还是E3上吹尺八那会儿

如果是旅游片,确实可以的话再入手。

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发表于 2020-7-10 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏容量不大,但希望耐玩。
MH后就玩他

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发表于 2020-7-10 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
Sucker Punch利用有限的机能打造一个美丽世界的本事在次子上就领教了。这个不担心。主要担心的还是战斗系统。

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发表于 2020-7-10 15:32  ·  日本 | 显示全部楼层
对马做完应该把无名英雄3提上日程了吧

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发表于 2020-7-10 15:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2020-7-10 15:32
对马做完应该把无名英雄3提上日程了吧

科尔已死

续作可能还是戴厄辛为主角,吸星大法不局限于雷电/烟火一种
续作再吸新招

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发表于 2020-7-10 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
aironline 发表于 2020-7-10 15:27
Sucker Punch利用有限的机能打造一个美丽世界的本事在次子上就领教了。这个不担心。主要担心的还是战斗系统 ...

有一说一,次子的战斗系统和几种超能真挺不错的,打起来动作很多也挺爽,次子不太成功主要是任务和剧情太过单调。

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发表于 2020-7-10 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
还敢买,肯定要观望一下先,怕了索尼的宣传
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