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玩个游戏还上升到什么上帝视角?

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 楼主| 发表于 2020-7-8 02:23  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看某吧一些黑子言论,一个劲的说玩家是因为有上帝视角,里面的两个主角并没有,怎么就能互相理解了。nnd这些人真的认真的通关了么,两个主角因为不断的复仇不断的失去目前身边最重要的伙伴、亲人、爱人,这些都是他们在怀疑自己复仇的行为是否理智的原因啊,扯什么上帝视角,哪怕两个人重头到尾就见过一次,心态的变化也是会有的。我觉得TLOUS2最失败的可能是哪些穿插的零碎的回忆片段,我觉得由玩家去操控这些还不如播个片带过,整个游戏的游玩节奏不得不说是真的有问题,除此之外肯定是个完美的作品。

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发表于 2020-7-8 02:33  ·  美国 | 显示全部楼层
这个好像是gamker提炼了黑子观点推广开的(两个人就见过三次)。

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发表于 2020-7-8 02:40  ·  上海 | 显示全部楼层
回忆这块我觉得挺好

起码给我喘口气的时间

一直绷着都怕爆血管了

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发表于 2020-7-8 03:06  ·  美国 | 显示全部楼层
回忆那几段其实做的挺不错的,只能说顽皮狗比较厚道,不然这几段回忆再加强一下完全可以像一代left behind那样做成dlc

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发表于 2020-7-8 07:18  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
这言论是gamker的鉴赏视频里提到的,说实话真的很荒谬,认真玩了的都知道两个人最终都是放下了心魔才停止的杀戮,而不是什么原谅了对方,这跟见了几面没什么关系,但有些人本身对剧情抵触,gamker这样把节奏一带,立马像找到了证据,开始大肆宣传。

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发表于 2020-7-8 07:30  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
几段回忆对人物动机和心态的理解至关重要,肯定不能删,而且自己操作的话代入感更强,这个没觉得有什么问题。这作剧情和人物关系都很复杂,但顽皮狗把很多的铺垫线索都埋在日记本 主角和同伴的对话里面,导致很多不认真看的人对剧情理解出了问题,我觉得这是他们比较失败的一点。
比如老有人问艾比为什么救雅拉勒夫,这个其实路途中雅拉和勒夫都问过这问题,结合艾比的回答和上下文一推敲很容易知道他在弥补***乔的愧疚

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发表于 2020-7-8 07:30  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
几段回忆对人物动机和心态的理解至关重要,肯定不能删,而且自己操作的话代入感更强,这个没觉得有什么问题。这作剧情和人物关系都很复杂,但顽皮狗把很多的铺垫线索都埋在日记本 主角和同伴的对话里面,导致很多不认真看的人对剧情理解出了问题,我觉得这是他们比较失败的一点。
比如老有人问艾比为什么救雅拉勒夫,这个其实路途中雅拉和勒夫都问过这问题,结合艾比的回答和上下文一推敲很容易知道他在弥补***乔的愧疚
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发表于 2020-7-8 08:34  ·  未知 | 显示全部楼层
荒谬至极,不赞同你的观点。

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发表于 2020-7-8 08:35  ·  未知 | 显示全部楼层
这次评测让我认清聂胖是个什么玩意,***取关不看了

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发表于 2020-7-8 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
这个观点不是游戏剧情被喷的几大原因之一吗,gamker也不过云一遍评论做个总结发言而已。而且说实话,看编剧采访,感觉他确实想让玩家从上帝视角理解游戏。
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