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当时发现画面没有2018E3好缩水了很生气,现在玩了大半才知道场景这么复杂,确实达到难

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 楼主| 发表于 2020-7-6 16:17  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woaiyouzu 于 2020-7-6 16:26 编辑

2018E3演示的画面 NPC的面部和衣服材质 ,丛林树木材质精度和分辨率真高,我的意思是即使是近看也很完美,成品当时缩水了觉得很遗憾,现在玩了体验了那么多场景才知道,如果2现在的体量和场景复杂度要想达到那种画面,那是太难了,美工不累死,细节和贴图精度,不知道花多少时间去搞,还有一个可能是机能的原因限制,

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发表于 2020-7-6 16:44  ·  未知 | 显示全部楼层
了解下基准开发平台从ps4 pro降为ps4 的区别。

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 楼主| 发表于 2020-7-6 17:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-7-6 16:44
了解下基准开发平台从ps4 pro降为ps4 的区别。

什么意思啊!!!!!!!!!!!

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发表于 2020-7-6 17:41  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-7-6 17:44 编辑
woaiyouzu 发表于 2020-7-6 17:37
什么意思啊!!!!!!!!!!!


那段演示是基于PS4 Pro开发的,所以在机能更好的Pro上会实现一些Ps4也能实现但运行起来会拖累帧数的特效,所以当后面基于Ps4开发时就会将这些拖累性能的特效阉割掉以保证两个版本画面效果帧数表现的一致性。

不过Sony第一方一直都是基于PS4做开发的,但也基本都是基于Ps4pro做演示的,而那些阉割特效是可以在Ps5上轻易实现的,就看顽皮狗想不想升级画面了。

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发表于 2020-7-6 17:48  ·  未知 | 显示全部楼层
等着ps5高清材质补丁包

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 楼主| 发表于 2020-7-6 18:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
baichelle 发表于 2020-7-6 17:48
等着ps5高清材质补丁包

要达到那画面都难!那画面已经是真CG级别了
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