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建议理性对待TLOU2销量,特别是发售不久公布的销量

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圣骑士

Galaxy Express 999

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 楼主| 发表于 2020-7-5 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 石斛兰 于 2020-7-5 13:51 编辑

一线级3A大作,因为前期的大量的宣传和曝光度,发售后2周内的销量其实更适合叫出货量比较合适(各区域大小经销商大量进货,当然也大量售出)。
这个数字关键用来衡量作品宣发是否成功、广告宣传资金投入效益是否最大化的(除非游戏恶性BUG,完全不能玩导致大退货)。 大的宣发投入,必然带来大的首周销量。 如果破了周销量记录之类的,最该加鸡腿的其实是市场宣发和营销团队(让合适的媒体和组织个人先体验给出评价,然后将评价汇总尽快的发布出来,这个操作本身就是营销组的多种营销方式之一)。

那么什么销量是来衡量作品是否真正受市场认同【说白了就是真正让厂商赚到大钱】,这个主要看发售过去了数月后是否达到了XXX的销售级别。比如前阵子namco的皇牌空战7 宣布破200万的总销售,虽然慢,但是对于这款特殊游戏类型的作品,这个成绩非常不错,也能让ACE系能后续进行(它的宣传投入资金,开发人数和费用和很多3A大作比,简直是一个零头都不到).  

所以越是3A大牌作品续集,越在乎后续持续的总的销量。(因为广告宣发都是真金白银的出,你前期几百万销量很多收益要用来填补这些开销的)   

接着说说哪些对后续持续销量非常关键的点:
1、口碑 ,这个不用多说,直接代表了游戏销售渠道稳定的进货,因为他们的用户群体会在后续半年甚至1年持续来询问和购买
2、DLC, 这个是玩家又爱又恨的东西,但是它确实对维持产品的持续销售、充值、为续集延续做了很好的铺垫。特别是网络对战类游戏
3、跨世代主机,比如GTA5 .我在XBOX360和 PS4世代都买了一盘。
4、市场的饱和度(这个饱和度不是说用户购买饱和情况,而是要考虑多少已经付款的产品再次出现在二手市场,和新产品抢销量,导致市场的饱和)
5、跨平台(这个对第一方独占来说极少)
6、各种促销和活动,这条和4 关联非常大。毕竟都已经大跳  楼的价格下,后期再促销已经失去了先手可言。

TLOU2 官方貌似说 DLC不考虑(貌似), 那么后续销售发力就要抓好1和3了。


其实说了怎么多,并不是黑或者吹,而是希望一个优秀的IP能够延续 ,或者说能尽快提上议程。 但是收益是否达到预期,肯定会对续集有影响。  



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发表于 2020-7-5 13:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对后续销量不乐观,
但也不排除过了一段时间,大家改变看法这作又封神了

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发表于 2020-7-5 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
Neil夹带私货的行为就让人恶心,不会改变看法的又封神的。最后生还者1没有续作,这作叫最后生还者part2,不是最后生还者2

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发表于 2020-7-5 13:28  ·  未知 | 显示全部楼层
有个网站,叫gamestat,是抓取PSN奖杯信息,来统计游玩人数的。

根据gamestat的数据,截止6月28日,全球拥有最后2奖杯的玩家为440万。

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 楼主| 发表于 2020-7-5 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 石斛兰 于 2020-7-5 13:38 编辑
frech 发表于 2020-7-5 13:28
有个网站,叫gamestat,是抓取PSN奖杯信息,来统计游玩人数的。

根据gamestat的数据,截止6月28日,全球拥 ...


嗯是的。我不是说销量造假,我是说这代宣发 和营销投入很大,前期销量的利润要被用来填入这些宣发开销上。后续热卖才能让制作方多营收,有了大量营收, 续集才好尽快启动开发。

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发表于 2020-7-5 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
石斛兰 发表于 2020-7-5 13:32
嗯是的。我不是说销量造假,我是说这代宣发 和营销投入很大。后续热卖才能让制作方多***, 续集才好尽快 ...

很难的。印象中只有老任的游戏是长卖,其他3A都主要靠首发和后期打折。。。

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 楼主| 发表于 2020-7-5 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
frech 发表于 2020-7-5 13:37
很难的。印象中只有老任的游戏是长卖,其他3A都主要靠首发和后期打折。。。 ...

是的,现在TLOU2最大的问题是:因为争议原因,还没1个月,甚至2周时间就导致了正式价格因市场反馈,变成了“促销价格”。 后期促销的路等于说提前开启了……

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发表于 2020-7-5 14:02  ·  未知 | 显示全部楼层
有个网站,叫gamestat,是抓取PSN奖杯信息,来统计游玩人数的。

根据gamestat的数据,截止6月28日,全球拥有最后2奖杯的玩家为440万。


不如再等两周看看,tlou2首周比战神多70万,但第二周被战神追回20万,现在ps4的总销量比2018战神那会还多3000多万

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发表于 2020-7-5 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
frech 发表于 2020-7-5 13:37
很难的。印象中只有老任的游戏是长卖,其他3A都主要靠首发和后期打折。。。 ...

tlou就属于长卖了,虽然后期是因为网战做得好

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本帖最后由 frech 于 2020-7-5 14:13 编辑
ff123456789t 发表于 2020-7-5 14:02
不如再等两周看看,tlou2首周比战神多70万,但第二周被战神追回20万,现在ps4的总销量比2018战神那会还多 ...


没错,这个月销量数据就能看出到底后劲有没有了。不过装机量和销量关系不大,塞尔达首发销量NS版比wiiu版多得多,息吹发售的时候NS装机量可不如wiiu
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