征服者
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求败者
PSN/XLIVE:aamatrixboy
只要不带负面情绪玩这个游戏,至少也得给个9分左右
导演强行给你负面情绪的故事,我们玩家做到如何内心毫无波澜?那既然有人能内心毫无波澜,那不是情节无法正确引导情绪?这不是前后自我矛盾或者精神分裂式的玩游戏方式吗[s:doge]
每个人感觉不同,我不评价别人,这游戏没带给我负面情绪,反而带给我从没有过的游戏体验,我很喜欢这游戏。顺便说一下,我也是从一代开始玩的,不过我也不是美末粉,只是单纯的对顽皮狗做游戏的态度敬佩。明明它可以讨好几乎所有人,可它偏偏走了不同的路。
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那我想举个很简单的例子,乔尔死的时候你的内心是愉悦的还是充满仇恨的,至少我是仇恨的,这也是正确的因为接下来***纵艾丽去走复仇之路的时候我会带入这种感情去杀戮,这也是导演要玩家体验的,也就是角色的共情,而操作艾丽的过程中那么多乔的回忆不就是在提醒你失去了多么重要的亲人提醒你要记住仇恨,而不是漫无目的的只是为了过关吗?这个过程占了游戏的一半时间,莫非你是带着愉悦而不是痛苦和仇恨在玩艾丽?如果是的话我只能佩服你是个没有感情的广东人了[s:doge]另外生还1(ps3+ps4hd)、dlc、生还2我都是首发买的的,就懒得贴了
流放者(禁止发言)
游民
终结者
输了就打个GG,然后再来嘛
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