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顽皮狗下个ip可以考虑做开放世界了

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 楼主| 发表于 2020-7-4 14:28  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:350]从神海4开始到tlou2 的半开放尝试到打磨已经很成熟了,这次西雅图的开放探索做得真的很好,感觉顽皮狗还是留了力,没有更加丰富细化探索点和路线设计,但4个核心基点已经有了:

1.杜绝各种问号和一键地图导览的公式化设定
2.探索点运用物理,道具等因素进行解密,得到奖励
3.在探索点塞入文本故事,通过探索历程玩家对这些文本的收集体验主线外的故事,丰富世界观
4.利用方位和横纵向高低差来对探索目标进行规划和锁定(有野炊的感觉了)

顽皮狗可以在新ip中将这4点进行更深度化的拓展,引入更多符合游戏背景的各因素搭配探索和收集,想想一个拥有n倍血源地图设计规模和野炊级互动的开放世界游戏,配上ps5 画面,我觉得那将是顽皮狗继tlou2巅峰后又一个新的巅峰[s:401]

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发表于 2020-7-4 14:30  ·  未知 | 显示全部楼层
个人喜欢线性 开放的游戏全烂尾 勿喷

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发表于 2020-7-4 14:32  ·  未知 | 显示全部楼层
那画面必然大幅度跳水,然后一个游戏做个十年,玩不了几个游戏,最早一批的主机玩家都进棺材了[s:joy]

骑士

游戏的乐趣,你们只会玩画面的永远不会懂

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发表于 2020-7-4 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
人生没多少个十年

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发表于 2020-7-4 14:36  ·  未知 | 显示全部楼层
沙盘滚出游戏界[s:joy]

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发表于 2020-7-4 14:37  ·  未知 | 显示全部楼层
既然是搞开放,那地图设计的细节等等肯定是不如线性,开放世界我玩的少,这两个世代貌似也就玩了GTA、地平线、蜘蛛人这三款,也不能说不喜欢,各有各的玩法,但个人还是喜欢线性的游戏。

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发表于 2020-7-4 14:39  ·  未知 | 显示全部楼层
非常不喜欢沙盒类游戏,太无聊。

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发表于 2020-7-4 14:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
别做梦了,顽皮狗没那个能耐,开放世界不是你想做就能做的,这代艾莉的gameplay节奏差的爆炸就已经证明了这一点,老老实实做个**才是它该做的。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-7-4 14:56  ·  未知 | 显示全部楼层
目前开放世界游戏我真爱的只有俩,一个gta系列,一个forza horizon系列,想做好这类游戏真的很难

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发表于 2020-7-4 16:22  ·  未知 | 显示全部楼层
顽皮狗强项在于叙事,电影演出和细节,做成开放世界的话基本不太可能
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