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楼主: goh2000

Tom's Hardware :RTX 2060 可以实现《死亡搁浅》4K/60 帧运行

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发表于 2020-7-2 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-7-2 11:14
DLSS本身是一个有损计算来 提升性能,并不应该是一个卖点,这个东西应该给开发吹,不应该给玩家吹。
就像索 ...

阿9的技术帖看看笑过就行了,越是口若悬河的在那嘲讽,其实越显得自己是小白,一碗水不晃半碗水咣铛。
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发表于 2020-7-2 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2020-7-2 12:26
都有人给科普DLSS2.0了,居然还有人停留在1.0的印象

帮RTX 3080铺路的...
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发表于 2020-7-2 15:06  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-7-2 15:08 编辑

图色彩买A卡就对了,n各种色损技术挤帧数是传统了。。。


主机用A卡,色彩有保证了。。哈。。主机玩家有福。。



苹果、大索都挑色彩,爱A色。。

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发表于 2020-7-2 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
1070能不能2K60帧?
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发表于 2020-7-2 15:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-7-2 15:22 编辑

这色损,啧啧。。。喜爱褪色么?

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发表于 2020-7-2 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2020-7-2 16:14 编辑
wyfxl 发表于 2020-7-2 11:14
DLSS本身是一个有损计算来 提升性能,并不应该是一个卖点,这个东西应该给开发吹,不应该给玩家吹。
就像索 ...


因为棋盘渲染效果很差,4K下肉眼可见的糊,算法和DLSS不是一个档次

到时候PC地平线零之曙光发售,2K开DLSS到4K和PS4 PRO的棋盘格横向对比下就知道差距了。

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发表于 2020-7-2 16:41  ·  未知 | 显示全部楼层
DLSS本身是一个有损计算来 提升性能,并不应该是一个卖点,这个东西应该给开发吹,不应该给玩家吹。
就像索尼只会宣传这是一个4K游戏,而不会去宣传这是一个棋盘渲染的游戏。
玩家看的是最终表现,而不应该是去看用的什么技术。
为什么DLSS就说好,反而更难辨识的的棋盘渲染就一群人去批评。


你说棋盘渲染更难辨识是指哪方面难辨识?

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发表于 2020-7-2 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyfxl 于 2020-7-2 17:36 编辑
tinause 发表于 2020-7-2 16:07
因为棋盘渲染效果很差,4K下肉眼可见的糊,算法和DLSS不是一个档次

到时候PC地平线零之曙光发售 ...


棋盘渲染作为这个世代对标的肯定dlss 1.9,谁都知道1.9的问题有多大,本身就有点糊,动态下更糊,部分游戏还有色彩饱和度不足,鬼影。
而2.0要对比的是UE5展示的新棋盘渲染算法,df对dlss2.0和ue5都有分析,但是都还需要更多的游戏来验证实际表现,至少目前没有任何实际展示能证明DLSS的优越性。
反而这种有损算法作为优化用的技术作为卖点本身就很奇怪,当这个算法足够优秀的时候,根本不需要去宣传,只需要说使用N卡的XXX技术就可以获得更高的帧数,根本不该存在开关的选项,或者把这个选项合并到材质等里面,为什么非要特意的强调这个东西开关的区别,还要让你看出来是有损的前提下就开始推广。

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发表于 2020-7-2 17:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-7-2 15:06
图色彩买A卡就对了,n各种色损技术挤帧数是传统了。。。



据说只有gcn架构才是,现在的5000xt系列已经经过阉割,和n卡差不多了。。。
当然我听说的,我只用过rx480和2070s,n卡感觉就是哪里有点雾,咋调都那样子

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发表于 2020-7-2 18:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2020-7-2 18:15 编辑
wyfxl 发表于 2020-7-2 17:32
棋盘渲染作为这个世代对标的肯定dlss 1.9,谁都知道1.9的问题有多大,本身就有点糊,动态下更糊,部分游 ...


我是真没看出有损,麻烦都用过再来评价,虚幻5吹可以停一下,现在没人实际用上,你这对标给过时的棋盘格贴金还行,RTX30系马上就上DLSS3.0了,棋盘格有更新?根本没前途的技术
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