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楼主: gtx1049

说一点自己的体验(剧透)

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发表于 2020-6-26 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
已经开始二周目了。不用怀疑自己的口味。这游戏没任何问题,而且比一代更牛,几个战斗场面的都非常赞,
1 电视台到地铁站
2 酒店到医院战
3

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发表于 2020-6-26 22:30  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
说来惭愧,第一轮的时候我还没有到楼主的理解程度,是第二轮静下心来才有类似感受。
个人而言游戏不止后劲足,在网上阅读各种心得下,说讨厌的,说喜欢的,说喂屎的都看过,开始自我审视同理心这个课题。
不说游戏好坏,可以让我稍微思考人性也要谢谢顽皮狗。

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发表于 2020-6-26 23:14  ·  四川 | 显示全部楼层
同感,后劲太大,总有些黑子喷游戏说,我玩游戏是来爽的,这个游戏让我不爽我就喷了。首先这个游戏的基调在发售前就知道了,而且这个游戏本来就是电影叙事了,只知道**不去看毛片或者看爽片吗?我觉得这种游戏就是让玩家在这个枯燥的世界有着不同的体验,电影也一样,并不是所有电影都让你爽的,有些苦闷的电影像是体验不同的人生

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发表于 2020-6-27 00:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下午通关,晚上失眠,这游戏太经得起琢磨了

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发表于 2020-6-27 00:25  ·  河北 | 显示全部楼层
bushiw123 发表于 2020-6-26 23:14
同感,后劲太大,总有些黑子喷游戏说,我玩游戏是来爽的,这个游戏让我不爽我就喷了。首先这个游戏的基调在 ...

说什么玩游戏就是来爽的,这种人基本上就是连一代都没玩过的云喷子,但凡玩过一代,都会对二代的剧情有个预期,那种建立在谎言上和自私上的结局,怎么可能会把故事引到好的方向?

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 楼主| 发表于 2020-6-27 00:51  ·  未知 | 显示全部楼层
下午通关,晚上失眠,这游戏太经得起琢磨了


是,细节太多了

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发表于 2020-6-27 00:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-6-26 21:45
那过来人告诉你,这个感觉还得持续个4、5天,消不消看你造化。

真的是过来人,我都持续一周了都,还没勇气开机。。。

开机就打算白金

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发表于 2020-6-27 01:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
levin007 发表于 2020-6-26 21:53
后劲确实大,本来今天给自己规定好了要好好写报告,弥补之前打游戏肝掉的时间,没想到今天一天只写了2页ppt ...

我也是在论坛泡了快一周,任务拖了好久。看来好多同样感觉的人啊
lrj

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发表于 2020-6-27 01:24  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lrj 于 2020-6-27 01:27 编辑

恭喜楼主,能够现在上帝视角,体验游戏并带入到两名主角的共情心理,这也是编剧neil想要感性的玩家想要体会到的剧情含义,可是俺作为一个比较喜欢逻辑思维导向向情感的玩家对这作感觉到的确是两个人物的各自撕裂。老乔死,怎么死都没问题,爱莉放下仇恨的结局也没有问题,但剧情叙事顺序跟人物的思想意识转变与心路历程,我们能用上帝视角看到,艾莉能吗?她与艾比的见面有过几次,对白有过几次,知道对方的故事跟心路历程有多少,就能从乔尔被略杀转变到最后送人两根手指刺身还能放下复仇,灵魂升华?

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-6-27 01:27  ·  未知 | 显示全部楼层
恭喜楼主,能够现在上帝视角,体验游戏并带入到两名主角的共情心理,这也是编剧neil想要感性的玩家想要体会到的剧情含义,可以我作为一个比较喜欢逻辑思维导向向情感的玩家感觉到的确是人物的撕裂。老乔死,怎么死都没问题,爱莉放下仇恨的结局也没有问题,但剧情叙事顺序跟人物的思想意识转变与心路历程,我们能用上帝视角看到,艾莉能吗?她与艾比的见面有过几次,对白有过几次,知道对方的故事跟心路历程有多少,就能从乔尔被略杀转变到最后送人两根手指刺身还能放下复仇,灵魂升华?


我一周目的时候完全不在乎艾比死活,从乔尔视角出发的,毕竟女儿能活着才最重要。其他人死活我都不关心。
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