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【剧透】现实中由玩家扮演艾莉的《最后生还者2》的复仇,还远远没有结束……

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 楼主| 发表于 2020-6-26 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次最后生还者2,我已经通关几天了,但是还是静下心来,沉淀一下。
作为最后生还者第一代偷跑版就通关的玩家,我7年前的帖子还在那放着。我也回顾一下一代。虽然最后生还者双版本接近2000万销量,但大部分人还是被剧透的,至少很多人玩的时候已经知道了结局。我说下7年前我作为第一批没被剧透的感想。
第一代故事玩到后半段我就觉得JOE会死,为什么?因为这个顽皮狗的这个游戏里,什么都可能发生,故事的黑暗程度超过我的想象。在说joe这个人,什么人?冬天那段,David跟ellie说,一个疯子,见到我们的人就杀,那个疯子是?没错,就是joe。但是到了结局,joe没有死,ellie也没有。我那个时候觉得这个游戏正式发售的时候,会成为现在这种情况,顽皮狗被万人唾骂。因为在那个主旋律是拯救世界,牺牲小我的时代,选择了这么一个自私的结局。但是玩家表示理解,其实那会,最后生还者的口碑定型时,销量也就500万。
回归二代,二代发售之后,仅仅两个多小时,metacritic上的玩家评分多达一万多,大都是0分!啥概念,这个时代最多玩家评分我见到的也就是大表哥2,现在才1万1的玩家评分,截止我发帖,mc最后生还者2已经8万5玩家评分。游戏发售开始的两个小时剧情开始,到现在,玩家完美被剧情带入了节奏。由玩家们扮演的艾莉和顽皮狗扮演的挨比上演了现实版的最后生还者2,玩家们疯狂的向顽皮狗复仇。挡在路上的各路媒体瑟瑟发抖,不敢发言,生怕自己卷入这场复仇大战。但是想想媒体,他们刚玩到游戏那段是,是不是和我们一样?什么垃圾剧情,老子掰盘,评0分!但是他们是媒体,需要打通这个游戏。
我们被顽皮狗完美带入了角色。joe可以死,我可以掰盘,但是我要先砍了abby,把他们一堆人碎户万段!试想,如果这个时候,玩家,尤其是云玩家,被剧透了,结局是。。。那肯定炸锅了,什么垃圾游戏,强行毁我三观!
实际上我并没有,我没有看网上任何帖子,只是静静地玩,到joe死,我也愤怒,我也失落,但是我要忍着玩下去,我现在只想化身奎托斯,把abby当成波塞冬,当成海格力斯,当成宙斯,活活打死!
随着游戏的进行,慢慢的,很多无辜的人因此而死去。ellie也开始怀疑了,我们一样也在怀疑。但是他们可以不死,abby必须死。当abby和ellie西雅图相遇,要决战的时候,镜头一转,主角成了abby。my god!我不想用abby,我不想体会她的感受,我不管她父亲是不是joe杀死的,我只想砍了她!!!这应该是大多数玩家玩到这个时候的想法吧。
随着剧情的深入,abby这几年一直沉浸在复仇的情绪中无法自拔。她没有任何乐趣可言,一直在锻炼自己,为的有朝一日杀死joe。大仇得报之后,有个细节,梅尔在一个仓库里和abby说,多希望那个晚上她不在场。abby说,那些都是他罪有应得。实际上那时有个画面,wolf的人想杀了ellie,但是被欧文制止了。说,如果我们这么做,和joe有什么区别。abby的故事,后半段都是围绕疤脸的两个孩子展开。这个时候其实玩家有没有考虑两个问题,一是,为何abby一定要救这两个孩子,而且救了很多次。救一次就够了,后面他们自己作死,谁也不可能一直帮他们,尤其是在这种末世。第二个问题,为什么abby看到自己的伙伴,欧文,梅尔,被ellie残忍杀害之后,依然放过了ellie。
很多人都知道,因为两个小孩都问过abby,她的回答是,我只想让自己好过一些,做一些更有意义的事情。大概是这个意思,背台词不太行了。。。她这么说,是和欧文一样,厌倦了杀戮才说的?显然不是,她是复仇过后陷入深深地失落中。对,明明死的是杀父仇人JOE,明明是可以理直气壮的复仇,这四年来她每天都盼着杀死joe,可是复仇成功之后,她却很失落。她只想做一些弥补内心的这种失落感。
决战之后Abby 放过了ellie,她不想再经历一次之前的自己。而ellie,劫后余生,依然无法释怀,决定再度寻找abby,亲手把她砍死,为joe报仇。但是当ellie救出abby,已经破相,虚弱不堪,还要带着那个小男孩一起逃走。ellie的行为,和我们的行为一样,陷入深深地犹豫。但是为了joe,ellie还是和abby决斗,最终要杀死abby的时候,闪过的joe弹琴的画面让ellie放下。这个地方很多人不解,实际上还是没体会这个故事的深刻。从joe的角度去看待这个故事。
游戏一开始,joe的登场在ellie他们的谈话里。没错,是一次ellie和joe的争吵。正式登场是救abby,结果被abby暗算,活活打死,在ellie的眼前。不得不说顽皮狗的抓心里能力,如果顽皮狗的编剧作恶,那玩家一定是最被带入角色。这次顽皮狗作恶了,玩家疯狂了。joe死前一句话没说,给ellie带来了无尽的遗憾。一个亲人离世,最难过的是哪段?我觉得是收拾生前他留下的东西那段。看着这些东西,每次都回忆以前的点点滴滴。顽皮狗成功抓住了心里,难过,失落,仇恨,一个不放过的完美给灌输进来。结局,顽皮狗果然没有让玩家失望,joe和ellie的最后一次对话发生在游戏的结局。ellie抱怨joe没有让她死在医院,而陷入深深地自责。但是经历过这些,她发现她要活下去,为了joe给她的这个活下去的机会。如果她真的杀了abby,自己也变得几乎疯狂,那有什么意义呢。
顽皮狗从ellie,abby双线讲述复仇的故事,abby上来大仇得报,但是陷入寝食难安的焦虑。而ellie正在走abby的这条路。就像天龙八部,扫地僧说的,我帮你打死了慕容施主,你现在去哪?萧远山说,我去哪,我无处可去。一个曾经练就一身绝世武功,准备精忠报国的,因为仇恨,处心积虑30年,这30年每天都在想如何报仇,最终积怨成疾,大仇得报,反而觉得自己浪费了30年大好青春,也扼杀了自己那颗善良的心。实际上亲人的去世,你发现,他不是任何人的死可以替代的,你只是想发泄,发泄完,还是会陷入到放不下的局面。结局ellie领会了joe救她的意义,继承Joe的衣钵活了下去。
最后说下,这游戏从1**始就不是一个皆大欢喜的游戏,毕竟已经有主旋律的神秘海域系列了,就算最黑暗的四代,看起来最可能死的山姆德雷克,最后都活得好好的。作为故事深度比较高的最后生还者系列,确实什么都可能发生。

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发表于 2020-6-26 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-26 15:05  ·  美国 | 显示全部楼层
一代讨论根本不像现在那么热烈,而且不知道一代粉丝原来这么多。

我身边两个机友都是一代的粉丝,但大家对高尔夫感受都很平静,因为是意料之中的,甚至觉得暗黑系情节才够刺激。并不是所有一代玩家见到乔尔的死都嚎啕大哭苦大仇深的,我们不想被代表。

不过LZ乔尔之死很难接受的情况下,有这番感悟,说明用心在玩游戏。这年头用心玩游戏的不容易,挺一下。

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发表于 2020-6-26 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏,得沉下心来玩来体会

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发表于 2020-6-26 15:26  ·  未知 | 显示全部楼层
一代讨论根本不像现在那么热烈,而且不知道一代粉丝原来这么多。[s:doge]

我身边两个机友都是一代的粉丝,但大家对高尔夫感受都很平静,因为是意料之中的,甚至觉得暗黑系情节才够刺激。并不是所有一代玩家见到乔尔的死都嚎啕大哭苦大仇深的,我们不想被代表。

不过LZ乔尔之死很难接受的情况下,有这番感悟,说明用心在玩游戏。这年头用心玩游戏的不容易,挺一下。


和楼主的体验差不多,从最开始乔尔登场的美好,到开头爆点的错愕,然后开始麻木的复仇,在复仇的过程中逐渐感受到了复仇的代价。杀完欧文时已经想过让爱丽回去了。然后突然登场的埃比又让我燃起了复仇之心。
再到操作埃比时的困惑,虽然还厌恶着埃文,但开始逐渐理解。最后一幕达到了完美的平衡。 感觉2代的叙事的精髓就是让你达到正负的平衡后得知乔尔与爱丽和解后的那一点温暖。2代和1代就像硬币的两面。如果没办法客观的看一代,也没法客观的理解二代。人与人之间的相互理解真的是世界难题啊。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-26 15:29  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙泽罗拉 于 2020-6-26 15:50 编辑

楼主写的很好,大部分跟我的感受差不多,包括目前正在现实中上演的荒诞闹剧。
最后艾莉放手的那部分我感受略微有些不同。
开始决斗前艾莉的心情的特别复杂的,但是决斗开始之后艾莉的头脑可能更接近于冲动中的大脑空白状态,很难进行复杂的逻辑思考,更多是按照本能在战斗.
我们自身在现实中也会有冲动状态,我们会被冲动时的那股劲儿驱动着,但是我们也不是会一直冲动下去,通常会在某个阶段把自己拉回来。尤其是如果继续冲动的下一步会产生不可挽回的后果的时候我们通常都会犹豫,都会挣扎。游戏里这个局面就是最后艾莉掐着艾比的脖子的时候,要真正决定杀还是不杀,在善良本性和复仇心理的交织下,犹豫而又自我挣扎的微妙状态。头脑中 出现的温馨的乔尔闪回打破了艾莉内心的平衡,在事情无法挽回之前选择停止。
如果那一瞬间艾莉头脑中闪回的还是乔尔死时候的画面,仇恨就会更加强烈,天平就会朝另一个方向倾斜,艾莉就会杀掉艾比。
所以我更倾向于最后艾莉放过艾比是一种在半外力半自身帮助下近似于本能的反应。

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发表于 2020-6-26 15:31  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏带来的情感最开始是-10然后游戏流程中不断增长。中盘会再次消减,然后继续增加,到最后结局正好在0附近。但是如果受到游戏之外他人情感影响的话,就会失衡。

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发表于 2020-6-26 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 4856231 于 2020-6-26 15:50 编辑

如果真的是一代铁粉,难道他们会猜不出乔尔这种人不会有善终吗,
最后艾莉放过艾比反而说明她成长了,但需要一次负面的宣泄,这个结果双赢有什么不好,

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发表于 2020-6-26 15:42  ·  未知 | 显示全部楼层
写的太好了,我的感受和楼主完全一致,补充一点,艾利第一次去复仇,是冲动,不计后果,还拖着挚爱一起踏上这就九死一生的复仇之路。她是想献祭自己的生命,给乔尔,献给乔尔那一次不顾艾利的感受,对抗全世界,带给她的自私的爱,她内心不能接受这一份爱,但又对乔尔有着父亲般的羁绊,非常矛盾纠结。第二次复仇她的送死之心更强烈了,经历了身边人陪葬,和艾比的两次放过,要不要复仇她很迷茫,她只觉得不做点什么自己实在无法活下去了,死在复仇之路上,或许是最好的结果。直到最后一刻乔尔的闪回,她想起对乔尔的承诺,对于这一份自私的爱,她一辈子不能原谅,但她想试试,试试抱着这一份爱,如乔尔所愿,坚强的活下去。最后放下吉他,独自离去,用了这么多年,付出了这么多代价,正式和乔尔说了声再见。这部作品想表达的情感之高度,超越一代。想想现实里和父母的关系,有多少相似之处,大家应该都有体会,我们又能否做到艾利这样?

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发表于 2020-6-26 16:07  ·  未知 | 显示全部楼层
就像楼主讲的,游玩的过程心情就像坐过山车。当你通过操作主角通过那些艰难时刻,你是可以感同身受的。
另外回想了一下这场***风波到现在,剧透真的太可恶了,你要是在看eva之前就知道初号机完成补完计划,2号机被分尸,真嗣最后想掐死明日香还没成功,你还会认可他是神作吗?同理很多被奉为经典的影视文学作品都是这个道理。你要是没耐心等讲述者把他的故事讲完,你又怎么能站出来评头论足呢。另外还有很多人说什么叙事破裂,人物刻画不足等等的,我也真的挺无语的,说的好像超越本作的游戏很多一样的,吹毛求疵。
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