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善恶一念间,TLOU2,多完美就有多遗憾(剧透)

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 楼主| 发表于 2020-6-26 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管你是否喜欢,TLOU2都是独一无二的,它打破了叙事的边界和观众的欣赏习惯,你能享受它的程度跟你心态的开放程度呈正线性关系。下面我想从电影的角度来分享一下我对这部作品的看法,好的或者坏的。

完美的电影语言

好的电影语言,或者说一场好戏是如何打造的?比如在故事的某一个点,剧情发展的节奏、观众的情绪累积、演员的表演、对白、镜头调度都恰到好处,此时简短的沉默后响起几个简单的旋律,拨动琴弦,也撩动你的情感,这种化学反应造就这一场好戏。电影语言的魅力,有在于它有一种直抵人心的力量。

从这个角度讲TLOU2几乎所有的戏都是完美的,难以承受的**感、令人厌恶的伤害、还有触动心底柔软处的温柔,导演Neil在单个桥段上的调度足以让大多数电影导演汗颜、望其项背,也超越了导演自己的前作。Neil和通天塔作曲者的配合非常好,如同北野武和久石让,徐克和黄霑,镜头和音乐配合起来有一种的特别的韵律感。

完美的艺术家精神

TLOU2是反传统的,打破游戏和电影叙事的诸多常规。首先它的立意就很高,整个剧作的核心是“放下执念,选择光明”。在人物塑造上强调人性的复杂多面,善与恶同体共生,光明和黑暗在于选择。从ELLIE的视角把ABBY塑造成令人厌恶的恶的极致,把仇恨的种子放进玩家的心之后,却又从ABBY的视角让玩家去救赎去和解,这就是NEIL所说的只有游戏可以做到的体验吧。

TLOU2不但是双主角,还是群像戏,有点像权利的游戏,在精心设定的世界观里面诸多势力为了自己的信仰或利益角逐,一个个性格丰满的人物为了爱或恨经历着自己的命运,你会为每一个角色的安危和结局感到揪心,做到这一点不简单,戏剧和角色得兼具张力。

特别感谢索尼和顽皮狗,敢于在关键性的商业大作中做如此大胆的尝试,我想只有这样才能带给游戏这种媒体更多的可能性。

遗憾,缺失的第三幕

我理想中的TLOU2应该由三幕组成,(1)Ellie的仇恨,(2)Abby的和解,(3)Ellie的和解。很可能是由于开发时间和资金的原因,第三幕几乎是缺失的,从农场到终局几乎是草草带过,缺乏Abby篇那样细腻展开的情感历程,让Ellie的故事线颇有虎头蛇尾的感觉。当然结局的戏码还是很棒,从被仇恨侵蚀,到放下执念,也只在Ellie的一念之间,Joel就是Ellie心底的那道亮光,一闪而过却足够强大,Ellie最终选择了看见美好。

遗憾,一半成功的实验

反套路、突破边界都是为了更好更立体的讲故事,俗话说艺术源于生活但是高于生活,有些规律是无法改变的,好的故事必须符合人的心理和情感规律。
权力的游戏是非常成功的例子,可以说它打破了诸多边界,主角配角谁都可以死,没有绝对的坏人,从多个视角看世界,等等等等,然而它仍然有一个潜在的贯穿始终的主线和主人公,在史诗般庞大的剧情收拢时愈发明显,甚至可以说之前反反复复的剧情、形形色色的人物,都是服务于主线的存在。
由于上述第三幕的缺乏,TLOU2失去了故事的主干和主人公的发展弧线,完全变成了从两个角度体验同一个故事的奇怪结构,ABBY篇非但没有服务于主线,反而让前半段的情感累积半途而废。开篇的冲击力太大,越发让结尾显得单薄。
注意我并不是说ABBY篇不好,它本身是非常成功的。我刚玩ABBY篇的时候非常排斥,只希望它快点结束,到了中段开始理解,到最后的同情和原谅,Neil花费了大量心血让玩家跟这个“反派”角色建立羁绊,用自己的心去和解。。。。起码从我的体验来讲,他做到了。
还是那句话,问题出在第三幕,从整个故事的完整性上,TLOU2对我来说有很大的遗憾。


尾声的最后一个镜头非常有韵味,Ellie没有带走那把吉他,它伫立在窗边,好像Joel在目送着Ellie离去,Ellie放下了,作为玩家的你放下了吗?

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发表于 2020-6-26 12:03  ·  四川 | 显示全部楼层
我也有同感,节奏被带的太偏了,以至于好多人放弃去理解这样的故事,脑子里都只能喷了。

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发表于 2020-6-26 12:10  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏后劲太大,是我唯一一款通关让他放完幕表听完最后两人清唱的作品,最后的恩怨,在艾莉放下吉他后,烟消云散。

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发表于 2020-6-26 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
作者的说法最后一个镜头就是乔尔视角
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我觉得各方面远超一代、我打满分。不喜欢剧情的一定是国产神剧看多了……

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发表于 2020-6-26 12:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-6-26 12:23 编辑

其实问艾利最后为什么不杀Abby的人都没理解,艾利早就不想杀Abby了,她只是觉得需要给自己一个交代和给死去的乔尔一个交代,否则她没有办法这样活下去,连爱人和孩子都没法让她这么活下去。

至于艾比死不死,并不重要,重要的是艾利是否最终找到了那个平衡点(艾比在第二次放过艾利的时候找到了),让自己可以放过自己,也可以放过对乔的遗憾,在最后要掐死艾比的那一瞬间,她做到了。

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发表于 2020-6-26 12:23  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-6-26 12:23 编辑

其实问艾利最后为什么不杀Abby的人都没理解,艾利早就不想杀Abby了,她只是觉得需要给自己一个交代和给死去的乔尔一个交代,否则她没有办法这样活下去,连爱人和孩子都没法让她这么活下去。

至于艾比死不死,并不重要,重要的是艾利是否最终找到了那个平衡点(艾比在第二次放过艾利的时候找到了),让自己可以放过自己,也可以放过对乔的遗憾,在最后要掐死艾比的那一瞬间,她做到了。


可能是脑补,我感觉艾莉最后掐的是自己

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发表于 2020-6-26 12:30  ·  未知 | 显示全部楼层
我说句大实话吧,但凡想在最后让艾莉掐死abby的人,无论再怎么油嘴滑舌,也改变不了他们压根就不喜欢艾莉这个角色的事实。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-26 12:30  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-6-26 12:23
可能是脑补,我感觉艾莉最后掐的是自己

换个角度,最后这场决斗的触发和截止都是由艾莉推动的,而不是艾比,艾莉停手决斗也就停止了。
所以我和你的感觉是一样,整场决斗都是艾莉自己的挣扎。

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发表于 2020-6-26 12:36  ·  未知 | 显示全部楼层
换个角度,最后这场决斗的触发和截止都是由艾莉推动的,而不是艾比,艾莉停手决斗也就停止了。
所以我和你的感觉是一样,整场决斗都是艾莉自己的挣扎。


虽说前半部分艾莉篇确实刻画的没有艾比偏好,但是玩到结局就知道这作主角一直都是艾莉,最后章艾比其实已经工具人化了,向她复仇只是艾莉驱动自己前去寻求救赎自己理解乔儿的理由罢了
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