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牢骚,TLOU2像这样的战点应该多一些才好

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 楼主| 发表于 2020-6-25 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个生存类AVG,虽然已经是生还者+难度,游戏总体的战斗强度和频率还是不够,打得还是不过瘾

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发表于 2020-6-25 16:54  ·  泰国 | 显示全部楼层
我好像刚在另一个帖子看到说战斗太多破坏叙事节奏的。。
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发表于 2020-6-25 16:56  ·  未知 | 显示全部楼层
艾比真是亲儿子,她的战斗最紧凑。节奏最好。场景恐怖气氛最重,***感也最大。

反比艾利就是逛后花园

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发表于 2020-6-25 17:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
同感觉战斗应该多一点,最好加上这么几段战斗:1、对付载具或重机枪 2、围绕船为主题的战斗(比如拦截敌方船只,把人全射死在船里,或溺死在水里。3、防御人类的阵地战(类似艾比小黑屋战,只不过对手为人类)4、狙击战(汤米教打枪在实际流程里运用)5、体育场这么棒,在那里安排一场战斗就爽了。

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发表于 2020-6-25 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这场战斗挂了好几次才过,还有医院急诊室那一场

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发表于 2020-6-25 23:07  ·  未知 | 显示全部楼层
战斗还少?考虑过背包里那点物资的感受么[s:doge]

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发表于 2020-6-25 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈哈,生还者+难度基本不能持续持械战斗,而且很难找到全套背刺方案,全程潜行方案倒是可以做到,所以最高难度下再塞战斗进去,可能会精神疲劳,可能低难度下ammunition充足射的不爽ww

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发表于 2020-6-26 00:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
还不够啊?一代的确不够,二代我都被战斗打累了,可以了
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发表于 2020-6-26 06:45  ·  未知 | 显示全部楼层
战斗都要躲猫猫,不爽。反正大同小异,减少几场更好。

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 楼主| 发表于 2020-6-26 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目较低难度为了熟悉流程和线路倒是经常用潜行套路,到了生还者+,发现根本没有期待的一模死强度,敌人远程也至少是3枪以上的才能致死你,而且人类敌人的AI在近身时反应也比较慢,所以大部分战点直接改成生化6快节奏奔放打法
生还者+资源也绝对够用,很多战斗都是枪械结合近战的,枪械点头为主,二级敌兵用点头加体术,这作冲刺 闪避 体术 还有近战武器攻击力都强的一批,艾比的刺杀成功还能带强袭连击比生化6的一闪都毫不逊色
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