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评(最后生还者2),通关后五味杂陈,悲喜之情皆有,却唯独没有满足感。

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 楼主| 发表于 2020-6-23 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
“You think I’d let you do this on your own?”(“你觉得我会让你一个人去吗?”)

记得这是2019年(约莫是E3展会时)顽皮狗放出的TLOU2预告片时的令亿万粉丝集体***欢呼的一刻,当那只厚实的手从背后捂住艾丽的嘴,然后轻轻放开。当Ellie慢慢转身,记得那时已经可以依稀听见在场观众忍不住开始放声尖叫起他的名字。几秒后屏幕上慢慢出现满头银丝,眼神充满慈爱与疲惫的乔尔时,现场和屏幕前的观众们瞬间被点燃了,齐声疯狂尖叫以宣泄出胸口欲迸即出的无限震撼---集体泪目。我是其中的一员,所以我太过了解,粉丝们对乔尔的爱岂止是情怀二字可以一带而过的。

然而就在两天前,将游戏进行到1/3的我还在一直以这个预告片为依托,不断安慰我自己道:“不会的,预告片里乔尔不是出现了吗?一定有什么变数吧?乔尔不可能真的就这么死了…”

直到… 那只手终于出现,爱丽转身,我的心瞬间崩紧,提起… 然后… 降至冰点。

那是杰西。

我在那瞬间明白了几件事:
1: Joel is deader than dead.
2: 顽皮狗利用预告片欺骗并消费了玩家的情感。
3: 我在庞大的西雅图探索的耐心突然间所剩无几。

尽管之后我还是耐着性子用两天时间通关了游戏,因为我并不想因为乔尔的缺席而急于对整个游戏的品质过早做出判断。或许游戏保留着其他的惊喜呢?

但我不得不说,这种强忍着某一负面情绪去继续游戏的过程是很痛苦的,在一开始我并不能认清自己的这种情绪是什么。然而随着游戏的推进,这种情绪也开始逐渐地变得越发清晰。这是一种类似于被欺骗和背叛的愤怒!乔尔的死亡编排本身并不是不可行,可你顽皮狗为什么要用具有明显误导性质的预告片去欺骗和消费玩家的情感?

通关游戏后,我大约搞清楚了导演和编剧想要表达的主题,也必须承认本代TLOU确是一个极具开创性的作品,在画面品质,地图结构和剧情插入等等方面几乎达到现有电视游戏前所未见的高度。

然而,它却绝对不是一个成功的游戏。以下是我的一些个人看法。

1: 苦痛的庞大,无奈的冗长
如之前所说,当我看到杰西再次出现的那刻,我的情绪瞬间跌落到了冰点并几乎失去了去探索西雅图的耐心。此时,宏大且精致的西雅图瞬间变成了游戏的致命缺陷,因为那个预告片的市场骗局对我造成的情绪影响,使得整个探索的过程变得更加枯燥乏味,痛苦且冗长。每每进入一个新的,庞大的区域,我内心更多的是烦躁,而非震撼。我以快速推进剧情的方式期望着一些惊喜来帮助我消化乔尔唐突的死去,然而,直到通关,这种痛苦都丝毫没得到一丝缓解。

2:不完全的艾比。
游戏的第二主角艾比其实可以是一个不错的创意。当玩家操作她并一起经历了诸多的危难风雨,说玩家完全与这个角色没有建立任何情感维系也肯定是骗人的。艾比的塑造多少有些许成功的地方,例如她有人性的脆弱和坚强,偏执与温情,艾比的经历甚至与乔尔和艾莉两大主角都有诸多高度重合之处。(为了能使艾莉艾比的角色对称编剧没少下功夫,艾比死爹之于艾莉死乔尔,恐龙博物馆之于水族馆。在此不作细谈)。

尽管如此,艾比的刻画依然极为不成功的。主要还是因为她的某些人设变化在短短几天内的突飞猛进,突兀到让人完全摸不到北。例如她因为某个梦境突然要舍命去救那对亚裔姐弟,甚至在那样的末世环境中,为了素不相识的人可以做到以命相博,背叛组织。要知道她当时还根本不了解也不认识他们,要说救命这件事这三人也都已相互都做过,照理是各不相欠了。但艾比还是突然灵光一闪(问题就出在这了)。突然决定去看看这对姐弟,这如果是要解释她只是想从***乔尔的负罪感中解脱出来,这也实在牵强,因为乔尔对她来说的确是不可饶恕的杀父凶手,她之前在狼组织也杀人无数,乔尔只是只不过汇聚了她更多的仇恨另一个需要被解决的对象而已。所以,在她跟姐弟的故事线开始后,艾比的故事线都开始乱了。

2-1: 首先她为什么会对乔产生负罪感? 是因为梦?还是因为***乔尔的过程让她自己也产生不适了?
2-2: 她觉得救回姐弟可以给她带来人性的救赎?但剧本没有解释她负罪感的由来。而且在此过程她和艾莉都在到处大屠城好不好
2-3: 唯一可以解释的是艾比有自我认知障碍,所以她希望她可以做出一些极端行为以得到别人认同?但在那样一个环境下她的想法简直就是失心疯啊。

比起一代抽丝剥茧,逐层递进的乔尔的心路历程。艾比的变化简直就是直角式跌落,玩家并得到没有熟悉,了解艾比的机会,更对她的整个反转过程一片茫然。

再加之,艾比那极不合人体比例的巨大头颅,比我大腿还粗的胳膊,这个人设从头到脚的违和感让人本能的对她感到心理上的抗拒。反倒是到了最后和艾莉决斗时,因为饥饿而肌肉萎缩的她,看起来反而更正常了。顺便一提,我真的不是颜控。


3: 矛盾的价值观。
我曾看到A9网友说过这么一句话:难道艾比和艾莉一路上杀的那些人难道就不是人?就没有兄弟父母?如果他们都是如主角般的常人,那这个游戏的主题就很矛盾了。

艾莉和艾比每次放过对方一马的时候,我都在思考,那么他们这一路上杀戮就没有让他们停下来思考一下那些生命的价值何在?尤其艾比可以为救两个陌生人杀一百个陌生人。而艾莉可以杀了一百人再选择原谅一个最大的仇人。这一切的选择,无处不透着巨大的矛盾。

最近看漫画海盗战记,主角托儿芬在仇人死后心里的巨大转变让人感到无比震撼。他的良心突然意识到自己手下的无数亡魂也都是活生生的人。而他将背负着一生的愧疚去赎罪,自此后他选择不碰武器。能不战斗则不战斗,甚至能逃则逃。因为他开始领悟父亲的遗言:“托儿芬,你没有敌人。”

再回想剑心,浪客行等作品。主角们的价值观是合理且稳定的。而TLOU2则让人陷入无尽迷思。从而觉得导演可能自己都没有搞清想要表达的主题。

4: 散乱一地的倒叙:
本代各种倒叙编排之随意,之混乱也是让人无奈至极。倒叙本身并无不可,好的倒叙能够在给观众带来各种惊喜的同时让大家更加深入了解故事的全貌。可倒叙在剧本创作中也是有技巧的。过多的随意插入会完全打乱故事节奏,比方本来刚刚进入某种紧心情,突然间就被横插一段游览水族馆的桥段将这种正向前疾冲的情绪瞬间拉下马来。

本作的倒叙给人的感觉就像一盘剩菜散落了一地,你并不会有细嚼那些剩菜的欲望,然而又不得不耐下性子去清理他们。

莫名其妙写这么一大篇,但还是这些东西憋在肚子里实在是不吐不快。

最后: 乔尔不是不能死,但是他这次死的实在是毫无价值。

Sorry Joel, and rest in peace.

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