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[严重剧透]复仇的终点为何物?通关感受分享

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 楼主| 发表于 2020-6-23 13:15  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huyuhuyuwc 于 2020-6-23 13:33 编辑

       复仇之火熊熊燃烧着,远远的吸引着飞蛾们奋不顾身的扑向它,而飞蛾的终点又是什么??

       经过30小时零3分我终于通关了这代颇具争议的神作续作,面对制作人字幕表徐徐的滚动,我期待着更加温暖的合家欢彩蛋的出现,然后什么都没有,唯一改变的是主界面的色调场景,就好像这一场惨烈的复仇什么痕迹都未留下,一切都是过眼云烟。胸中有些闷,于是此贴应运而生。
      
       让我从几个方面来分享一下我的感受:
       1、剧情
       本作剧情可以说让很多1代铁粉深受其伤,难以接受,对于我来说也是如此。
        一、老乔为什么能从1代的战神老油条,变成2代的傻蛋?通关后我想到,也许是1代时老乔已经是失去一切(女儿)的行尸走肉状态,对于一切外来人都有着本能上的怀疑和提防。2代老乔因为艾利(代入女儿的角色)的出现,而恢复到了一个正常人的心理状态,开始重拾爱好(吉他、雕刻、绘画等),开始关心艾利的情感,会为艾利准备特别的节日礼物,其实已经接近普通人。我相信老乔在小镇的几年,已经不止一次的拯救过落难的路人,根本没想到这一次危机四伏,况且汤米也在身边(我想艾利在的话,老乔会更加谨慎)。
       二、最后艾利为什么放弃复仇?这里我能理解顽皮狗想告诉玩家,复仇是一种循环,必须有人先放下,必须有人斩断这种循环,否则就像飞蛾扑火一般最终两败俱伤,还会伤害其他亲密的人(对于汤米是玛利亚,对于艾利是蒂娜,话说蒂娜应该是回小镇了,一个人在农场明显不安全)。但我不得不说最后艾利的放手还是有些突兀,如果加上那个小女孩用当时艾利一样的姿势向艾利求饶的视角,再闪回一下当时艾利自己的画面,让艾利联想到自己,我觉得我对这种放手更能接受一些。实际上玩到后期我对埃比已经产生一定共情(不过埃比上岛追小女孩的剧情有些不合情理),内心其实也一定程度上希望艾利能放下,当艾利二次踏上复仇的旅途时,我内心是有些拒绝的。
       三、对于剧情的瞎猜
       通关后我有一种想法,也许埃比这个角色原本是男性?是男同用来对应艾利的女女?这样埃比的三角恋,欧文和埃比为什么互相喜欢,却没有在一起,还有梅尔对埃比的讨厌都能获得更好的解释。
       还有我猜想原本2代是没有艾利乔尔什么戏份的,原本主角就应该是男同埃比,讲的就是埃比的亲人(父母或者欧文)被疤脸帮杀死,随后展开复仇,然后遇到两小孩,为了救小孩与wlk翻脸,最终发现俩小孩的父母就是仇人,最终选择拯救和放下。这样剧情实际上至少已经有10多小时的长度,完全符合一个游戏的体量。我相信这样的话,其实说不定玩家更能接受。
       2、画面
       本作画面实际上还是不错的,即便序章画面和室内画面拉胯一点,但是后面的植被、雨夜、森林、高楼都给我留下比较深的印象。画面毁就毁在胶片颗粒这个特效,大家可以在游玩时打开相机模式,里面可以设置关掉颗粒,看看画面通透了多少,我觉得好多了!期待顽皮狗更新支持关闭颗粒。
       3、游戏性和战斗
       本作延续前作搜刮-战斗-剧情的模式,而且搜刮的场景大了很多,好在大多战斗的半开放场景都没有太重要的收集要素,而且本作普通难度下素材子弹都还是很充足的,倒是没有给我太大压力。本作中对玩家造成更大威胁的敌人是二级感染者和狗子,前者近战能力较强,后者会影响玩家的潜入,必须及时处理。经过改良的近战系统,玩起来还是很爽的,没有过瘾的玩家可以去遭遇战模式里面选择特定战点继续挑战。本作还加入消音器,配合小刀、弓箭可以有效的进行潜入,加上本作ai发现敌人后不会一直锁定玩家位置,本作一边潜入一边战斗,再转潜入可以一气呵成,节奏流畅,我也是很喜欢的。

      说了这麽多,希望顽皮狗感觉更新关闭颗粒的功能,我准备再玩几遍了!
      

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发表于 2020-6-23 13:25  ·  未知 | 显示全部楼层
认真玩过的玩家都应该点赞

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发表于 2020-6-23 14:35  ·  云南 | 显示全部楼层
表示砍刀最高连杀四只狗····这家伙警觉性太高了

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2020-6-23 14:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
斩草不除根,害己害友人

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发表于 2020-6-23 15:11  ·  未知 | 显示全部楼层
不用瞎猜埃比的原型了,你去附加内容解锁概念画册序章的内容,你就能看到埃比的原案,还能看到更多剧情原来的设定。
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