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楼主: ironhidemonkey

第一次直接选生还者难度OK嘛?

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发表于 2020-6-22 14:18  ·  未知 | 显示全部楼层
可以选啊,实在打不过再改低些不就好了。

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发表于 2020-6-22 14:20  ·  未知 | 显示全部楼层
OK非常OK,生还者难度才能对得起这个游戏,让你和游戏中的人物一样,屏住呼吸,小心翼翼,步步维艰,体验在末世极端恶劣的环境下,活出来的才是人。本人严重推荐生还者难度是必须要玩的,为什么初见要开生还者,我刚说过了。


我个手残开困难难度也能体验到你所说的效果,哭了[s:joy]

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发表于 2020-6-22 14:30  ·  未知 | 显示全部楼层
一周目千万别玩最高难度,很影响体验的。
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-22 19:33  ·  未知 | 显示全部楼层
先学会走路,再尝试奔跑,不要急。

一周目开荒选择高难度,除了游戏时间被拉长,剧情体验更拖沓,并没有其他好处。

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发表于 2020-6-22 19:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这代全面削弱了主角方的战斗力,无论是肉搏能力,道具效果,ammunition携带量等全削,升级后差不多才达到前作未升级的状态。很明显不鼓励玩家突突和蛮干。格斗加了闪避,纯粹是为了炫技,前作直接抡拳,敌人几乎还不了手。现在不按闪避,靠移动很难躲开,比前作更容易挨揍。以前大老远都能冲刺过去揍死敌人,现在只距离两个身位冲刺,都可能被连续射倒两三次。手感虽然依旧保持了水准,可那种随心所欲的战斗快感是弱了很多。

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发表于 2020-6-22 19:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
忘了很重要的一点,补充一下。

我很喜欢tlou的其中一大特点,就是自始至终都有同伴并肩作战,一同冒险。众所周知,前代只有乔尔独自掉落地下室开发电机那段是压抑危险而只有独自一人的。其他时候基本上两人同行,甚至还有不少三人行动的段落。

然而到了二代,两个人行动成了少数,大部分时候强行让单人行动,甚至有同伴也要找各种理由让主角一个人去冒险,而且面对的绝大多数都是漆黑一片的室内,地下幽闭环境,换言之就是大部分时间都是一代独自拉发电机的场面,十分压抑。也变相增加了难度。

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发表于 2020-6-23 07:38  ·  未知 | 显示全部楼层
其实选生存者难度满影响剧情的,因为过高的战斗强度导致你根本无心关注剧情,同时因为战斗强度高反而让你感受到艾丽强大的战斗力,这点非常出戏。
另外这代的生存者难度没1难

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发表于 2020-6-23 08:01  ·  美国 | 显示全部楼层
生还者难度相比困难难度,也只是AI警觉性更高,资源再减半,部分战点有一些兵种变化(比如增加几个带狗兵),战斗强度没什么明显增减,个人也比较喜欢挑战高难度攻关,像恶灵附身的梦魇一模死不升级难度,或者合金装备的不杀1人挑战任务排行榜,但这游戏即使生还者+难度玩下来,总体战斗部分还是偏弱敌人AI也一般,比较容易,因此高难度破关后带来的成就感很少,所以一周目也无所谓什么难度可以随便尝试

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发表于 2020-6-23 08:12  ·  未知 | 显示全部楼层
必须生还者难度,当然是个人意见,一周目生还者难度是对你规划路线,如何使用武器近乎苛刻的要求,甚至很多图你只能潜行,因为一旦惹到敌人你的补给会不够战斗,或者不够下场战斗。所以一般能溜就溜,在一周目技能没点全武器没升级多少的情况下非常刺激,和二周目生还者难度天差地别,当然也不是非常难,死几次几十次就行了。魂背板玩家应该会表示洒洒水。
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