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已通关,发表下个人认为的剧情问题所在(剧透)

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终结者

Ecstasy C0lumbia~

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 楼主| 发表于 2020-6-22 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电玩部落lin 于 2020-6-22 10:58 编辑

刚开始打完很震撼,给10分不为过,但是细想之后觉得的确还是有很多问题。因为尼尔帮大家做了决定,个人感觉这才是问题所在,玩家需要的是自己决定生杀大权,毕竟一路走来无论NPC还是什么不相干的人都杀了多少,他们没父母亲吗?为什么杀他们艾利手都不抖,他们活该吗?我觉得不,他们也有感情才对。为什么杀人如麻后尼尔却硬是为了剧情需要让艾利放过了艾比。尼尔想通过玩家操纵艾比的视角了解艾比的故事让他们来与艾比感同身受,这没问题,艾比复仇乔尔完全没问题。但是尼尔让大家接受放过艾比这个事实才是是玩家最不能接受的,这才是剧情最大的问题,这里应该做一个选择,让玩家操作杀与不杀。而不是尼尔强塞给玩家让艾利放过她,这的确是大多数玩家无法接受的。所以个人认为最后应该做两个结局,杀与不杀的结局

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发表于 2020-6-22 11:40  ·  未知 | 显示全部楼层
到位,全程压抑感很大程度来自于二代角色做的决定是被人操纵的,另外带图好评

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发表于 2020-6-22 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
2代这个问题确实,不过这个导演连羊都设定成无敌了。也别指望会顾虑到这种分支可能。
不过LZ提到的杀拦路杂兵不手软的问题。至少我觉得2代这点很微妙,因为2代全程那些拦路NPC就是刷存在,动不动就美国战争片战友情似得大呼阵亡战友名字,还有那些狗子什么的,玩反战梗,用一点点会好很多,从头用到尾就真的很烦了,至少我杀它们不手软是因为真的觉得他们很烦很烦,烦死了!
好死不死这Neil通篇就喜欢用这种强制定死玩家角色行动,事后还给你喂点屎味后悔药的结构
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