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楼主: biodio2018

乔尔这样身经百战的人怎么会轻易相信金刚?

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发表于 2020-6-21 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
biodio2018 发表于 2020-6-21 23:32
唯一安全的地方? 乔尔一个人一把刀原路肛回去都没问题。不安全的应该是僵尸们吧。 ...

你不要把玩家操作时的角色强度当成剧情里的强度啊,剧情里动画里遇到大量僵尸哪次不得跑路。那段剧情里不是都说僵尸太多了要跑路了,然后艾比说她那里安全。在这种情况下哪还有其他选择。

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发表于 2020-6-21 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_a9 发表于 2020-6-21 23:31
那欧文为什么要阻止杀艾莉呢?

通篇下来,欧文展现出来的都是他其实并不是一个残忍的人,不然他也不会因为一个老头跟同伴闹翻,然后自己一个人在船舱里喝酒自闭以及受够了那一切。当然,你也可以觉着欧文在这里突然假惺惺的人性爆发,但这种事儿谁又能说的准的,我们永远是看客。这种事儿欧文阻止杀艾莉,就跟勒弗阻止杀蒂娜其实是一样的。

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发表于 2020-6-22 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
杰克逊小镇本来就会救助路人,看签到本会有以往的救助记录,乔尔不救,汤米也会救,当时乔尔出手拉一把会更有戏剧性
感染者群追艾比时数量起码都几十个了,退缆车时记得有台词说子弹快打光,空手下2个加起来100岁的老头加艾比对感染者群能活就是超级英雄片了,对话也说马跑不回小镇,留在那里会被围死,选择艾比所说的安全点没啥问题,是否有其他安全点选择剧情没提也只能当没有
到了别人地方,对方人比你多,装备比你好,戒备没任何效果,汤米说了我们住在附近,可以到小镇补给了再走,报了山头,表示有组织,动我俩你们也有麻烦,想要资源去小镇拿就行,毕竟末世大部分冲突都是抢夺资源,谁会想到碰到来报仇的。

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发表于 2020-6-22 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
新鲜血液 发表于 2020-6-21 23:46
通篇下来,欧文展现出来的都是他其实并不是一个残忍的人,不然他也不会因为一个老头跟同伴闹翻,然后自己 ...

也许编剧有想法和野心,但关键剧情哪怕多那么一点让玩家可以理解和共情的的设计,我觉得也不至于被喷成这样~例如可以设计成”欧文由于内心的善良阻止艾比一行杀艾莉,但艾比依然表示要斩草除根,这时屋外突然出现大量感染者,艾比决定把艾莉绑起来让感染者来解决她“,这里可以设计成一场艾莉的逃脱战,可以把艾莉的悲痛和愤怒展现在逃脱时如何杀这些感染者的身上。
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发表于 2020-6-22 00:19  ·  未知 | 显示全部楼层
你不要把玩家操作时的角色强度当成剧情里的强度啊,剧情里动画里遇到大量僵尸哪次不得跑路。那段剧情里不是都说僵尸太多了要跑路了,然后艾比说她那里安全。在这种情况下哪还有其他选择。


哈哈,而且玩家是可以复活的,真实的玩家操作的乔尔已经死过无数次了。

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发表于 2020-6-22 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_a9 发表于 2020-6-22 00:10
也许编剧有想法和野心,但关键剧情哪怕多那么一点让玩家可以理解和共情的的设计,我觉得也不至于被喷成这 ...

嗯,处理的手法多种多样,你说的这个也挺好,但无奈的是,我们是观众,而且还是没有心理准备的观众。观众能做的除了体验作者想表达的,没别的办法,就算游戏里给出了选择,那些也都是在作者控制范围内的选择,除非自己写,不然是不可能摆脱剧本控制的。其实我也是刚刚才意识到,这次的剧情在于,玩家观看剧情的过程中,需要揣测人物的心理……这一点对大多数看客来说……其实相当难。必定自己不是别人肚子里的蛔虫,从表面上看,某些人的行为在某些状况下是不合理的,但如果之前有好好描写这人的经历,心境,以及精神状态的稳定程度。大概会好很多,但游戏把这个工作交给了玩家,以玩家的角度来说,玩一款游戏要揣测每一个人物的当时的心里状况,其实真的很难。

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发表于 2020-6-22 02:32  ·  未知 | 显示全部楼层
杰克逊小镇本来就会救助路人,看签到本会有以往的救助记录,乔尔不救,汤米也会救,当时乔尔出手拉一把会更有戏剧性
感染者群追艾比时数量起码都几十个了,退缆车时记得有台词说子弹快打光,空手下2个加起来100岁的老头加艾比对感染者群能活就是超级英雄片了,对话也说马跑不回小镇,留在那里会被围死,选择艾比所说的安全点没啥问题,是否有其他安全点选择剧情没提也只能当没有
到了别人地方,对方人比你多,装备比你好,戒备没任何效果,汤米说了我们住在附近,可以到小镇补给了再走,报了山头,表示有组织,动我俩你们也有麻烦,想要资源去小镇拿就行,毕竟末世大部分冲突都是抢夺资源,谁会想到碰到来报仇的。


理性的分析解释也没用,有游戏适合理性思考的人玩。感性的人觉得乔尔就得天下无敌的你没发跟他说。还有就是看了一些片段出来乱叫的云玩家,你更没法跟他沟通。

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发表于 2020-6-22 02:36  ·  日本 | 显示全部楼层
剧情上是有槽点,但是这个安排感觉不算很突兀

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发表于 2020-6-22 02:40  ·  未知 | 显示全部楼层
嗯,处理的手法多种多样,你说的这个也挺好,但无奈的是,我们是观众,而且还是没有心理准备的观众。观众能做的除了体验作者想表达的,没别的办法,就算游戏里给出了选择,那些也都是在作者控制范围内的选择,除非自己写,不然是不可能摆脱剧本控制的。其实我也是刚刚才意识到,这次的剧情在于,玩家观看剧情的过程中,需要揣测人物的心理……这一点对大多数看客来说……其实相当难。必定自己不是别人肚子里的蛔虫,从表面上看,某些人的行为在某些状况下是不合理的,但如果之前有好好描写这人的经历,心境,以及精神状态的稳定程度。大概会好很多,但游戏把这个工作交给了玩家,以玩家的角度来说,玩一款游戏要揣测每一个人物的当时的心里状况,其实真的很难。


所以是个理性会思考的玩家。而且这个后面对于行为动机都有所交代。

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发表于 2020-6-22 02:42  ·  未知 | 显示全部楼层
这一段剧情整体上不合理,缺少必要性逻辑,救人后没有方向逃跑,两腿丧失能追上马,骑马来的但回不去………报家门这一段节目堪称一绝,乔尔是狮子般的存在会闻不到狼味?就和一群弓马娴熟有组织纪律的人套辞?再怎么过生活四年来也是不断战斗的不可能轻易放下警戒,更别提爱丽此时已经冷战许久,乔尔日子过的并不好,不存在乐不思蜀甜蜜降智期,编剧用了一万个巧合来告你:这很真实
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