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【剧透】四十大叔玩家 通关说说感受

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 楼主| 发表于 2020-6-21 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
     其实严格来说,我这个年纪已经不是视频游戏的主要用户群体了,我的看法或许代表不了主流用户,而且本身我是多平台玩家,游戏收集玩家,我的个人观念是很宽容的,发表对某个游戏的主观看法或许不容易被认同。不过怎么说吧,毕竟也是从FC-MD-PS-PS2-NGC-XBOX-PS3-XBOX360-WII-PS4若干平台这么一路走过来的人,最后生还者第一步留给我的印象是相当好的,第二部也是异常期待的,蹭热度也好,主观也好,还是说说吧。

    从头说起吧。

    慢热。游戏初期大约1-1.5小时的节奏比较缓慢,说真的如果不是有初代的基础,以我现在对游戏的品味,我肯定在这期间就放弃了。话说回来,一代的初期节奏其实也比较慢热,和传统美国大片和美式游戏上来就激烈冲突大场面是不一样的。

    流程长。流程确实如很多评测里提到的那么长,在以剧情为导向且RPG元素不那么强的游戏里可能是最长流程了。

   
    角色设计。初代的角色设计就不是以外在形象取胜的。但是艾利确实很酷。然后本作中充斥着的亚洲人,印度人,黑人等等不那么美型的面孔且刻画的不那么充实的时候,我会觉得这是否有些刻意了。讨好谁,面对谁呢?而且本身艾利的LGBT设置就不太说得通,初代经历过乔尔那么一个完美的父亲形象,本作中很难有男性角色能超越,然而这就是LGBT的理由吗?这就是让乔尔早期谢幕的理由吗?


    剧情。尽管流程很长,但是长的是战斗和探索部分,真正推进剧情的流程其实并不多,而且因为双主角设置,剧情被导演安排的桥段切割的比较碎。初期对艾利的塑造我觉得勉强,后期对艾比的刻画则完全是失败了,身边的人一个一个死亡,自己亲手杀死无数自己的同僚却表现的很自然心如止水,我不知道导演希望表达的仇恨的意义何在又如何体现呢?


    画面与战斗。画面一如既往的好,好到什么地步,见仁见智。战斗,怎么说,其实顽皮狗的游戏一直以来战斗和敌人设计AI就不算闪光点,但也不弱,维持一贯水平吧。


    疑点。通关整个游戏之后,可以发现之前16,17年的宣传片里的内容其实已经是游戏非常后期的内容了,如果几年前游戏的进度已经到了后期,那么现在我们所玩到的成品经历过什么样的删减与调整其实我个人是很愿意去了解的。


    评分的话我个人给7-8分。怎么说呢,我觉得现在游戏制作人慢慢的变的更加有所谓的野心,我觉得不是好事。比如小岛的死亡搁浅,他们希望灌输给玩家某些思想某些理念,希望创造某些新的游戏体验,希望讲一个与众不同的故事,这是好事,问题是这些东西都不是刻意的,小岛制作合金装备初代的时候,我相信他只是想制作一款好游戏,没那么多人文关怀和理念。近些年成功的作品,比如黑暗之魂,巫师3,塞尔达传说,战神,其实也都是蛮纯粹的游戏作品,没夹杂太多制作人的个人私货。回到顽皮狗成功的起点,神秘海域其实也是非常俗套的作品罢了,但玩家们就是喜欢啊。GTA更是如此。


    PS4的收官制作这样的表现,我个人认为不及格,也比较失望吧。一方面也是因为越来越发达的互联网媒体与运用造成了过度宣发的落差感,另外一方面确实也是以剧情为导向的游戏,剧情乏善可陈。人物刻画单调薄弱。导演希望表达仇恨解决不了任何问题,伤害过你的人在他自己的世界里也许是个好人甚至有魅力的人,只是立场不同罢了。这个主题并不低,但是表达的过程不太高明。

   

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发表于 2020-6-21 20:15  ·  未知 | 显示全部楼层
这次日本ign就评价的很到位,控制艾比真的快玩吐了,我不求人物美型,但是也别拿奇怪的东西恶心我[s:joy]

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发表于 2020-6-21 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
剧本没处理好啊,如果写成:乔尔在救埃比的过程中被丧尸咬了,到了基地埃比基于复仇和乔尔会异变的基础上杀死乔尔,这一幕刚好被艾丽看到,艾丽一心为乔尔复仇,结果最后在得知这种情况下杀死乔尔是不得已而为之,而原谅埃比。这样既能感觉乔尔的伟大,又会让大家觉得冤冤相报何时了。

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发表于 2020-6-21 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
说的很好,剧情为了价值观输出强行搞真的牛逼

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发表于 2020-6-21 21:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的太好了,迄今为止,最客观的通关评测

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发表于 2020-6-21 21:17  ·  四川 | 显示全部楼层
好好看剧情了吗?WLF后面已经越来越疯狂,欧文第一个就发现不对,同事逼他杀已经不抵抗的老头,更别说后面WLF首领要杀艾比和小孩,这个时候就已经完全决裂了,表达的非常清楚,后面在岛上的对屠也说明了这一点,WLF已经完全没人性了

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 楼主| 发表于 2020-6-21 21:46  ·  未知 | 显示全部楼层
好好看剧情了吗?WLF后面已经越来越疯狂,欧文第一个就发现不对,同事逼他杀已经不抵抗的老头,更别说后面WLF首领要杀艾比和小孩,这个时候就已经完全决裂了,表达的非常清楚,后面在岛上的对屠也说明了这一点,WLF已经完全没人性了


能做该做不代表做的那么容易与自然。再者末世生存,人性的概念很模糊,更多是对自己和自己的族群。倒是爱彼常年和凶残的疤脸帮战斗,对他们的宽容和对自己族群的背叛来的那么快。

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发表于 2020-6-21 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
diylch 发表于 2020-6-21 20:21
剧本没处理好啊,如果写成:乔尔在救埃比的过程中被丧尸咬了,到了基地埃比基于复仇和乔尔会异变的基础上杀 ...


1代的剧情我也有些云里雾里,例如冬季篇中,艾莉杀了大卫手下那么多人,而大卫非但不怨恨她,居然表示很欣赏艾莉,要和她合作,当时我以为大卫可能知道艾莉是唯一的免疫者,想利用她~结果仅仅是个变态?这样的编排我完全get不到任何意义和戏剧冲突所带来的震撼。另外1代里,基本都处在看风景-找路-战斗-收集-制造物品的固化流程中,甚至主角们到了一个很偏僻安静且看似无人的地方收集资源后,也会突然杀出一些人类敌人~作为以剧情和电影化作为卖点的游戏,对这种为了战斗而战斗的设定感觉非常的别扭。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2020-6-21 22:20  ·  未知 | 显示全部楼层
1代的剧情我也有些云里雾里,例如冬季篇中,艾莉杀了大卫手下那么多人,而大卫非但不怨恨她,居然表示很欣赏艾莉,要和她合作,当时我以为大卫可能知道艾莉是唯一的免疫者,想利用她~结果仅仅是个变态?这样的编排我完全get不到任何意义和戏剧冲突所带来的震撼。另外1代里,基本都处在看风景-找路-战斗-收集-制造物品的固化流程中,甚至主角们到了一个很偏僻安静且看似无人的地方收集资源后,也会突然杀出一些人类敌人~作为以剧情和电影化作为卖点的游戏,对这种为了战斗而战斗的设定感觉非常的别扭。


顽皮狗不合理的剧情多了去了,神海系列明明主角先发现的地方莫名奇妙反派就提前蹲点埋伏了[s:joy][s:joy][s:joy]这代其实设置已经蛮合理了

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发表于 2020-6-21 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2020-6-21 22:20
顽皮狗不合理的剧情多了去了,神海系列明明主角先发现的地方莫名奇妙反派就提前蹲点埋伏了 ...

是的,不过神海不合理剧情我可以选择性无视,因为他本就是一“肾上腺素刺激源“或”爆米花电影“,爽就够了。但最后生还者这样相对压抑和能引发思考的作品,剧情上要还有明显不符逻辑的漏洞,那就真说不过去了。
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