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[业界] kotaku:《最后的生还者2》很好的诠释MC用户评分已无意义

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 楼主| 发表于 2020-6-21 16:29  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
新闻源:https://kotaku.com/the-last-of-u ... ow-broke-1844106265

近期《最后生还者2》的讨论一浪高过一浪,媒体与玩家之间出现严重的两极分化状态,国内外也是争议声不断。


20200621162217.png


今天国外知名游戏媒体kotaku发表了一篇文章,表达了自身的看法。


基本上游戏正式发售以后,Metacritic上的评价就立刻涌现了。但这款游戏遭遇的大多数都明显是差评轰炸,显然游戏都没玩完,在不了解实际情况的时候,就来给差评了。《福布斯》指出,这款游戏在正式发售半天以后,就积累了5000条用户评价:“除非是这些玩家尽全力以最高速度通关然后立刻来发表0份差评,否则的话,显然事有蹊跷。”现在游戏发售刚满两整天,的确已经足够核心玩家打通关了,但对于大多数游戏来说,如此迅速通关游戏的玩家必定是少数。所以这些0分差评,大概率是那些没通关游戏,甚至是没玩过游戏的玩家给出的。


《最后的生还者2》为什么遭人恨呢?早在2018年E3大展发布游戏视频展示了一段LGBT以后,就有许多抨击的声音了,客气点的说“这款游戏是一场ZZ宣传。这就是一份ZZ正确声明,根本算不上游戏”,不客气的就直接开始对制作总监Neil Druckmann进行人身攻击。


微信图片_20200621162836.png


其中有一些有理有据的差评,比如抱怨游戏的剧情存在漏洞,角色塑造失败等:“很不幸,这款续作摧毁了前作的声望”“只要通关以后,就彻底没有任何意义了”“故事完全是对角色的侮辱”。

虽然目前差评占绝大多数,但也有800条中评和8500条好评。好评的理由有“无与伦比的面部表情,难以置信的关卡和音效设计,一流的画质,让本作成为迄今为止最优美的游戏世界。剧情既震撼又真实。”


对比之下,PS4版《辐射76》的媒体评分是53,用户评分是2.8,共有4601个用户给出评价。而灾害现场《圣歌》的媒体评分54,用户评分3.5,参评用户1268人。在早些时候的《质量效应3》媒体评分93,用户评分5.7,参评用户1921人。在这里要特别提醒一点Metacritic站收录的评分全都是给出数字评分的媒体,比如Polygon和Kotaku就都已经不再给出具体数字的评分,不做定量评价,以防被玩家那个。。。。


暂且不论差评里面有多少是没玩过游戏的,有多少是真心觉得游戏烂,现在至少有一点明确的事实:媒体评分和用户评分差别太大了。Metacritic本身的机制就存在隐患,用户想要进行差评轰炸实在是太容易了,而最后的综合评分又对作品本身和作品的创作者可能产生重大影响。


虽然那分数来评价一款游戏的好坏看上去很定量,很可靠,很科学。但事实上这个分数已经无法反应出网络环境本身的种种影响了。现在《最后的生还者2》遭遇的情况,一方面会有人说媒体评分是花钱买来的好评,另一方面用户差评又会有人说是网络暴民在实施网络暴刀。结果就是,本来是用来给用户们用来参考是否购买的平台,已经陷入了信任危机,评分的可信性已经开始遭到质疑,让人难以决定该相信哪种意见。

这就像现在已经被撕裂的美国社会,表达的具体观点已经不重要,重要的是站在哪一方的队伍里,而且站好队以后就敌我分明,观点偏激,行事极端。作为只想安静玩单机游戏的玩家,或许只能相信自己的判断,购买游戏就必定承担自己不喜欢它的风险。

或许更可贵的其实是每个玩家自己的独立判断,不被带节奏,不被外界的事件影响,或许这已经是我们能做到的最大客观和尊重了。

431431341341.jpg
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-21 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不用任何通关、购买证明就能打分的机制,不是笑话还能是什么

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发表于 2020-6-21 16:33  ·  未知 | 显示全部楼层
用户评分毫无意义??一般来说媒体评分都要比用户评分出来的早,如果媒体评分和用户评分出现很大的分歧,以我个人的经验,在媒体评分已经给出高分或者低分的情况下,用户评分依然走向另外一个方向的话,我更愿意相信用户评分。。。

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发表于 2020-6-21 16:35  ·  未知 | 显示全部楼层
这部作品就是一堆行业最顶尖的人才996耗尽心血陪了一个nt编剧玩了4年的结晶...

但我还是期待顽皮狗的下一部作品,能在ps5上更加突破自身,只是希望不是这个制作人了...

终结者

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发表于 2020-6-21 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
MC玩家评分不需要购买游戏就可以打分,如何保证公正性?

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发表于 2020-6-21 16:36  ·  未知 | 显示全部楼层
不能说没意义吧,给大众一个发泄的途径也不错。但是看看那些打0分的理由,真的展示了素质与思维的底线。。。要求所有人都有理有据的点评,那是不可能的。

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发表于 2020-6-21 16:37  ·  未知 | 显示全部楼层
用户评分毫无意义??一般来说媒体评分都要比用户评分出来的早,如果媒体评分和用户评分出现很大的分歧,以我个人的经验,在媒体评分已经给出高分或者低分的情况下,用户评分依然走向另外一个方向的话,我更愿意相信用户评分。。。


相信网络上所谓的大众?小心被民粹的大流玩死。。。。

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发表于 2020-6-21 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2020-6-21 16:41 编辑

这里先不说美末2的好坏争议,用户评分毫无意义这点不敢苟同,意思是用户没有表达自己对游戏看法和打分的权力嘛?(这就好比我点完外卖不能给卖家和外卖员评价),还是只有媒体才有资格表达对游戏的看法,如果是这样的话那这些游戏还是卖给媒体去吧,玩家们没有资格玩这么高端的游戏

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发表于 2020-6-21 16:39  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 16:42  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
苍蝇不叮无缝的蛋
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