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序章剧透,客观来说确实比较难接受!

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 楼主| 发表于 2020-6-21 07:46  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个故事用书本或者电影又或是游戏的方式讲述出来带给大家的感受是完全不一样的。作为玩家,被强迫操作一个“陌生人”角色,在极端的自然环境下,克服了地形障碍,躲过了丧尸群追杀,得到一代人气男主乔尔的帮助才得以幸存。在玩家刚缓过气,还缺乏足够剧情铺垫的情况下,陌生人就直接用一根高尔夫球杆***了他,而且是***!这种设计就是对所有玩家的不尊重!没有任何辩解的余地!你可以是用NPC,也可以是用过场动画让乔尔领盒饭,但是,用玩家刚操作的死里逃生的角色做这个事,顽皮狗的脑子是被门夹了?你不如更疯狂一些让玩家用圈叉框来***乔尔,再在乔尔挣脱反抗的时候再疯狂点框来开瓢他。你以后就叫rabid dog了!

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发表于 2020-6-21 09:52  ·  福建 | 显示全部楼层
刚通完第一部接着打第二部觉得更难受,但这就是游戏代入感带来的体验,设计的目的应该是想让玩家更深刻的去感受这场人为灾难,你会有这种情绪,也许恰恰证明了这种强烈的代入感,情绪是一回事,我个人观点倒是觉得没什么不妥。

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发表于 2020-6-21 09:55  ·  未知 | 显示全部楼层
[s:418]这就是编剧高明之处,俗套的演出才需要冗长的铺垫,这种如现实般无常的设计真的是游戏叙事的突破

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发表于 2020-6-21 10:25  ·  未知 | 显示全部楼层
被喷成这样,不就是因为代入感太强嘛,但这对游戏来说怎么都是加分项吧?可以说剧情不喜欢,但把游戏贬到一文不值合适么?要我说顽皮***脆俗套一点在二代再来次父女末世大冒险,当系列电影做得了。

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发表于 2020-6-21 11:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-6-21 09:55
这就是编剧高明之处,俗套的演出才需要冗长的铺垫,这种如现实般无常的设计真的是游戏叙事的突破 ...

赞同。有人喷剧情。但这也是带入感的体现。世事无常,不为人所掌控。

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发表于 2020-6-21 13:10  ·  云南 | 显示全部楼层
你仔细想一下,这样不正是突出了“末日”那种人性丧失的状态么?人性几乎淹没于兽性,但至少还有几个人是理智的,没有杀了艾利和汤米,说明他们目的很明确,也还有人性,毕竟他们可以做却没有做。当初乔尔从手术台上救下艾利的时候,杀了那么多医生和火萤女王的时候,玩家并没有那么多不适,但反过来看,他们就该死?
置身于那种时代,道德也只存在于熟人或者不如说是同伙之间。
但艾利熬不犹豫杀了帽子小哥(他至少阻止了艾利被杀)的时候,我也觉得有不舒服,本来他们都很年轻,甚至可以成为朋友,但~~~~~~~但当时的情况不容你去多想,不是你死就是我亡。
这次的编剧真的是太牛了,在游戏里展示黑暗人性,真的,好多美剧都不敢这样拍
而这,也是游戏作为艺术的有力证据,只是这一步走的太偏激,我们想一下,现实里很多人不也是人后下小电影人前装斯文么,人性永远是复杂的,至少最后生还者2敢于表达出来

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发表于 2020-6-21 13:13  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
代入感是把双刃剑啊,用的不好,美末2就是翻车现场,代入感越强,扣分越多。

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发表于 2020-6-21 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
就是因为这种剧情·大家都注意到了它·都在讨论·不管是喷还是吹爆·它的设计都成功了

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 楼主| 发表于 2020-6-21 14:14  ·  未知 | 显示全部楼层
被喷成这样,不就是因为代入感太强嘛,但这对游戏来说怎么都是加分项吧?可以说剧情不喜欢,但把游戏贬到一文不值合适么?要我说顽皮***脆俗套一点在二代再来次父女末世大冒险,当系列电影做得了。


其实跟剧情无关,只要叙事方式“合理”的话我想大家能接受乔尔被害。

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发表于 2020-6-21 14:18  ·  未知 | 显示全部楼层
刚通完第一部接着打第二部觉得更难受,但这就是游戏代入感带来的体验,设计的目的应该是想让玩家更深刻的去感受这场人为灾难,你会有这种情绪,也许恰恰证明了这种强烈的代入感,情绪是一回事,我个人观点倒是觉得没什么不妥。[s:sob]


你是我纵观所以关于生还者2所有评价里个人认为最中肯的评论,制作者的目的达到了
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