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【2代投票~抛砖引玉~剧透】感性vs理性?论游戏剧情艺术表达方式的新层面or新高度?

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骑士

Xbox&Steam:CQAlex2999,加我入群

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 楼主| 发表于 2020-6-20 16:59  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说顽皮狗燃动玩家情绪的目的是达到了...
为了造势抑或为了...?特别是在当今快餐文化泛滥,独树一帜较难的时代。
游戏做为第九大艺术,剧情表达的层面或高度是否也是在不断演变/进化的过程?

投票说明:
1:投票选项的意思可能存在交集,所以不限选项...
2:抛砖引玉为主,欢迎讨论...
3:选项中的“主要人物”,包括人设、形象、性格及心理描绘...等

4:本投票可不只针对最后生还者2,同类游戏情况同理...




不能接受主要人物过于突兀的转变,否则会有厌恶感,甚至想放弃游戏... 不能接受主要人物过于突兀的转变,否则会全盘否定,会放弃...
多选投票: ( 最多可选 8 项 ), 共有 36 人参与投票查看投票参与人

投票已经结束

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骑士

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 楼主| 发表于 2020-6-20 17:01  ·  河南 | 显示全部楼层
占个楼,紫薯布丁哦紫薯布丁

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发表于 2020-6-20 17:03  ·  广西 | 显示全部楼层
我可能是另类,主要看中游戏性

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发表于 2020-6-20 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我一直持有的观点就是剧情怎么样,关键是怎么讲。

而且我最不能接受的要无限套娃的趋势——乔尔救艾利杀了很多人,其中某人子女复仇杀了乔尔。

然而艾利为了复仇又杀了一路。最后杀不杀仇人当真是无所谓的。但关键这一路,又有多少人的子女以后复仇来杀艾利?然后艾利的子女又要去复仇?

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发表于 2020-6-20 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
选项有点问题,如果剧情出彩逻辑成立,那还能叫突兀?

骑士

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 楼主| 发表于 2020-6-20 23:50  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2020-6-21 10:09 编辑
kmbconan 发表于 2020-6-20 20:57
我一直持有的观点就是剧情怎么样,关键是怎么讲。

而且我最不能接受的要无限套娃的趋势——乔尔救艾利杀了 ...

冤冤相报何时了?然后以德报怨?...
如果只是为了延续IP,345代?,这样的老戏码,似乎也说的过去......
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-20 23:54  ·  未知 | 显示全部楼层
我可能是另类,主要看中游戏性[s:doge]


游戏性很不错。特别是手感。而且可以引诱丧尸攻击活人

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 楼主| 发表于 2020-6-20 23:59  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2020-6-21 10:15 编辑
第四纪 发表于 2020-6-20 23:43
选项有点问题,如果剧情出彩逻辑成立,那还能叫突兀?

剧情本身足够出彩且逻辑成立,基本是理性思维,且不论玩家用户对角色的感情,整个故事连贯、通畅,且至少道理上能说的通,简单说就是会讲故事,但故事好不好听看个人...
突兀,主要是指对具体(主要)人物感情se彩的描绘和表达了,需要玩家投入感情

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 楼主| 发表于 2020-6-21 00:07  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2020-6-21 10:09 编辑

回帖重了....紫薯布丁

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发表于 2020-9-10 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
所谓人物突兀的转变用流行的黑化来说。
安纳金天行者是逻辑成立的黑化。
龙母也是逻辑成立的黑化。
安纳金为了大帝直接秒了温杜。
龙母前脚答应小恶魔敲钟后脚直接屠城。
都算突兀了。
但是,安纳金的故事讲的好。
龙母的故事最后一坨屎。
所以,剧情,逻辑,突兀,都不是最后对体验盖棺的,而是怎么讲故事的。
故事好不好听,当时就是听讲的怎么样,人类只能靠耳朵眼睛接收信息。
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