《The Last of Us PartII》虽然整体的游戏设计沿袭了前作,但在故事情节上,是一部在各种各样的局面下倾向于“诀别”的作品。在故事的主题和构造上,到毁灭性为止都和前作诀别,这在游戏的早期阶段会给玩家呈现。虽然我对此感到惊讶,但我相信即便如此,因为没有狗在那里有胜算,所以才做出这个决断的吧。那个决断,不是Joel的故事,而是艾莉的故事。这正是前作与本作严格区分的全部源泉。
但是这个决断,随着故事的推进,游戏的设计、主题、故事的各种各样的问题点也浮出水面。结果,所有的问题点都没有解决,游戏就这样结束了。挣扎着痛苦的艾莉的悲鸣,就这样如同无头犬的悲鸣般回响着。应该把玩家的感情带到哪里?遗憾的是,《The Last of Us PartII》不仅超越了前作,甚至连站在一起都不被允许,做出了奇怪的结果。
《The Last of Us PartII》的舞台是前作结束5年后的世界。以在生存者们的社区平静生活的joel和艾丽的故事开始。从像Dithester电影那样豪华的前作的开头开始改变,本作的开场非常安静。然后有一天,艾莉和亲友迪娜一起,离开幸存者的社区去西雅图进行复仇之旅。
上一部作品《The Last of Us》的有趣故事,就是乔尔这个有魅力的角色。文明崩溃后虽然还活着,但是失去了最爱的女儿莎拉,心已经死了。正因为如此,他们才不嫌弃暴刀和拷问,对于杀人也毫不犹豫。特别是在《The Last of Us》的最后阶段,可以说是鬼神的Joel的暴刀性,让我们恐惧不已,另一方面也有着超越人性的强大,让Joel与某种神话相似的英雄形象重叠在了一起。
比较这一点,《The Last of Us PartII》中描绘的Joel的样子,在前作的玩家看来,可能会失望。经过和艾丽的旅途,乔尔的心再次重生,从那个鬼神的身姿上,已经是坠落到人类身上的单纯稳重的父亲。而在描绘残酷的故事时,那种窝囊废的角色不适合主人公。原来如此,这样一来,续集确实不是乔尔,而是有将艾莉重新定义为故事的必然性。
但是艾莉和乔尔相比,作为角色的弱点是,艾莉19岁,是个血星的存在。正因为前作中的Joel对暴刀持冷静的观点,所以才能够严肃地描写**裸的暴刀。另一方面,艾莉在攻占敌人时所犯的暴刀,和乔尔相比过于轻,作为复仇剧而不让人感到强烈的憎恨是致命的问题。
并且本作的艾丽,从上一部作品开始,不管经历了多么残酷的事情,都对自己复仇时使用的暴刀表现出天真的反应。说起来,超越了这种天真的反应,描写了之前的暴刀不是前作《The Last of Us》的真正面目吗?现在艾丽更加意识到自己的暴刀行为的展开,常常会让人觉得她是一个千篇一律的人,甚至是预定的***。
新角色所面临的问题
另一方面,除了暴刀这个主题之外,仲间角色的羁绊可以说是《The Last of Us》的特征。乔尔和艾莉的关系很复杂,正如之前所述,是因为乔尔失去了女儿。虽然乔埃尔是否把自己的亲生女儿重叠在艾莉身上,但至少可以从中读出疑似家庭的主题。通过玩游戏的苦乐来维系这种关系,让玩家切实感受到再生的故事,这是上一部作品的精彩之处。在《Left Behind》中,绘里和艾丽描写了同龄人赖利的关系,她通过对艾莉察觉到自己内心变化的细微感情描写,从朋友之间的游戏转变为恋人之间,带来了非常清爽和稀有的感动。
当然,在地图上散布的景观和对对象的同伴的任意对话剧《Left Behind》中发挥了极好效果的游戏机械化在本作中也沿袭了。另外,在剪发场景中,只有《The Last of Us》风格的、独一无二的缓慢的诗意节奏依然健在。但是,很难说这对描绘Dena有很大的贡献,就这样,通过玩游戏加深了和伙伴之间的羁绊,几乎失去了前作的优点。
串扰的结构缺陷
这与战斗系统中库存的资源管理有关,例如重视在战斗中正面突破的玩家,ammunition和材料应该会不足。而且还想入手新武器,在战斗中拥有多样性。因此,无论如何也有必要彻底探索。这个时候的问题是重视隐形技术的玩家吧。《The Last of Us PartII》的玩家大多假设对故事有所期待,但在这种情况下,隐形游戏有着偷听敌人对话、细细品味故事的优点。
既然最终变成这样了,艾丽复仇故事的选择真的正确吗?而《The Last of Us PartII》更不幸的是,前作的结尾非常出色。这是一个暧昧的结局,让人联想到各种各样的解释和两个人的前途,是一个简洁而美丽的结局。加上注释,无论如何也免不了太过天真。
总结
《The Last of Us PartII》由各种各样的要素形成对比的结构。《The Last of Us PartII》的整个故事流程不仅对比鲜明,艾莉和乔尔、艾莉和阿比、乔尔和阿比都巧妙地进行了对比配置,甚至《The Last of Us》和《The Last of Us PartII》这两部作品本身的比较也比较鲜明。但是,所谓对比往往是图解式的,贬低另一方。实际上,这部作品贬低了艾莉,贬低了乔尔,甚至连上一部作品《The Last of Us》也被贬低。 优点
美丽的风景和拼图相协调的地图
富有诗意的镜头。
正面战斗和隐形力量的宽度
对暴刀的一个解答
缺点
对《The Last of Us》的过度诀别
新角色的处理方法
宽线性的平衡
装模作样的故事
总评
《The Last of Us PartII》是一部因为对前作的主人公Peace意识过强,而产生了各种各样问题的异形作品。城市的风景和战斗风格的多样性等,虽然有从上一部作品进化的部分,但由于排除了公路电影的笔致,抒情性有所减退。新角色们各自成为故事的绊脚石,以艾莉为主人公的故事情节与前作的完成度相距甚远。