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美末2并不是为暴.力而暴.力,个人看法

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 楼主| 发表于 2020-6-16 23:47  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 anty976 于 2020-6-17 14:26 编辑

这段时间国内好几个评测都强调美末2的暴.力内容,微博B站都有。搞的我生怕引起啥啥部门注意,又搞个什么动作。

其实顽皮狗这次在美末2里呈现的极端残忍,立刻就让我想起了当年合金5里的暴.力内容。
这种内容其实更多起的是一种警世作用,我个人感觉哈。
“战争如果不残忍,我们就会爱上战争。”
原爆点结尾的残忍让人十分不愉快,美末2也一样。它们都不像辐射那样用黑色幽默来呈现暴.力美学,更不像侠盗猎魔。辐射那种把人打成碎片只会让人感觉可乐,合金5和美末就不同,它们会让人不乐意参加到战争或者末世生活里去。

我是真希望这些评测者能对这些提那么一两句,不要一味讲美末2暴.力。美末2的用意确实是好的,让人见到末世的残酷,珍惜现在的生活。
不过这都是闲话了。希望咱们国内玩家能继续默默享受这些游戏精品。别太惹某些人注意就好。

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发表于 2020-6-17 00:35  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
好的战争片主题就是反战,看过 拯救大兵瑞恩 这类战争片,一定会痛恨战争。最后生还者2里毫不掩饰的把暴刀展现出来,就是让玩家反感暴刀。

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发表于 2020-6-17 02:45  ·  美国 | 显示全部楼层
通关了再讨论也不迟。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-6-17 04:01  ·  未知 | 显示全部楼层
“战争如果不残忍,我们就会爱上战争。”说得好

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发表于 2020-6-17 04:51  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ssnz 于 2020-6-17 04:52 编辑

什么时候“暴li”也成敏感词了。满篇的“暴刀”难堪死了。

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发表于 2020-6-17 11:27  ·  未知 | 显示全部楼层
记得顽皮狗一次采访说过,不会刻意塑造暴刀,也不会逃避,只会把本来最真实的情况反应出来。

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发表于 2020-6-17 11:34  ·  未知 | 显示全部楼层
你说的没错,但关键问题在于有些人对于过激的***元素是生理上的反感,目前有些镜头明显超过了普通影视游戏的水平。测机构把这个拿出来说也没啥问题,以前真人快打也有过类似话题。

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发表于 2020-6-17 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
现在玩个游戏真**累...

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发表于 2020-6-17 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
美末2是要体现末世的景象,很多东西需要呈现的
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-17 17:09  ·  日本 | 显示全部楼层
现在都是一张嘴巴随便说,到时候真的出来了还指不定某些人忍受不了25-30小时的bleak atmosphere和血星暴刀
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