圣骑士
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本帖最后由 questlast 于 2020-6-12 12:55 编辑 鬼泣确实存在地板流 就算放弃空战的打点控制,鬼泣还有一个大门槛在高频率的目押,如龙也有目押但节奏慢的多,也就容易的多 我以dmc4维吉尔为例,维吉尔的几乎每一招按住蓄力瞬间目押可以派生审判次元斩,本身出招又迅猛,一秒钟要目押3-4次是常态 所谓的目押就是特定帧内输入指令,不能提前也不能慢,否则失败 除此之外,鬼泣还要求左右手协调,左右互搏,左手不仅仅是输入移动,还要切换武器,风格,射击蓄力等等 切换操作本没什么,但是要求在短时间内快速的多次目押切换就不是普通人可以练的了 鬼泣5节奏比4慢一点点,但也仅仅是慢一点点 鬼泣就是act的天花板,就像rts里的星际争霸,星际争霸想精通,手速有效apm低于150就非常吃力,职业选手apm达300+ 忍龙有点像rts里的魔兽争霸wc3,最适合普通人上手,apm150以下也可打wc3打的不错了 你非想玩如龙的那种节奏操作和指令反馈,除了如龙就是sleeping dog,或者蝙蝠侠阿甘骑士勉强也可以 或者basara吧,不是说basara和如龙像,完全不像,而是节奏比较稳定,容易上手 鬼泣是非常难上手的, 我几乎所有act全部都玩过,日系的什么2d横板也好,3d的热门的冷门的也好,就连美系的末流辛巴达七海传奇/怪物史莱克等等那票都玩了 目前没发现比鬼泣难上手的,不是说鬼泣最难,鬼泣肯定不是最难的act,而是系统精通的门槛太高
弑神者
旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲
审判者
为啥要把鬼泣当做如龙玩呢
只玩过3代 不太喜欢 和如龙完全没相似点。。
战哥 发表于 2020-6-13 09:14 因为只会玩如龙
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