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《对马岛战魂》最终官方采访答疑:武器相关、难度、气力系统、敌人AI、村庄、支线....

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 楼主| 发表于 2020-6-9 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 动态缺火 于 2020-6-9 16:08 编辑




搬运自日本PlayStation.Blog

不少内容为针对《State of Play》影像内容的答疑



Q1. 游戏中斧子和枪之类的刀以外的武器也能使用吗?

A:主人公仁的刀是境井家传来的传家宝,仁从开始到结束都不会放开这把刀。
作为武士,即使和侵略者战斗,仁也会首先挥刀战斗。这把刀可以说是和仁一起在对马上旅行、成长起来的吧。  

仁作为从冥府复活的武士“冥人”而感到恐惧的时候,开始锻炼剑术以外的武艺和兵法。例如,学习射远敌人的弓术,向附近的敌人投掷的苦奈和烟球的使用方法。虽然还有其他可以学习的武技,但在此不公开,我想把它作为玩家发售后的乐趣。


Q2. 有仁吹尺八那样的东西的映像,在围绕对马的旅行期间,能吹尺八吗?

A:尺八几乎随时都可以吹。偶尔也请用美丽的音色来静下心来享受景色吧。


Q3. 在开发的哪个时刻想到了被风的流动引导的想法呢?
          虽然我觉得这是一种独特而美丽的做法,但我觉得设计起来很辛苦吧。


A:幸运的是,从开发之初开始,艺术指导就把尽可能多的吸收“风”和“运动的感觉”作为目标之一。文永・弘安的角色经常与暴风雨(台风)相关联地被讲述,也有受到风印象深刻的古装电影的影响。

开发开始后过了两三年,本作的视觉效果非常棒,我不想把玩家们的注意力从这个世界转移出去。那个时候在艺术指导方面达成了初期的目标,风的表现可以说是很好的水平。于是,我决定试试看能不能用风来表示目的地,结果非常顺利。

然后经过反复改良,不仅可以表示目的地和目标,还可以用来寻找隐藏的收藏品。



Q4. 是作为武士战斗,或作为冥人战斗,结局会发生变化吗?(《Infamas》系列的)有类似双结局系统的吗?

A:本作没有双结局系统。本作的故事只有一个,是为了对马的人民而战斗的仁的故事。

关于玩家的选择,我想明确表示并不是强迫二者选择一的。和敌人遭遇时会采取什么样的战斗方式,穿什么样的铠甲和服装,完全委托给玩家。另外,无论穿什么样的铠甲,行动都没有限制。

比如说,看到冥人战斗的画面上会显示“Stand doff(一对一)”,也有人注意到了吧。相反,也可以一边打扮得像武士,一边使用烟球一样的道具。正如在“State of Play”的动画中也看到的那样,根据玩家的风格不同,即使是相同的任务也可以有很大不同的展开。

仁原本是武士,所以从故事的开头就很擅长用刀战斗。然后通过掌握很多战斗方法,作为“冥人”会被人恐惧,但是不会忘记剑术。仁用尽所有的力量回到了故乡。是让刀说话,还是秘密暗杀。为了扩展冥人的传说,采取怎样的手段取决于玩家们。


Q5. 游戏内有昼夜和天气的变化吗?

A:都有。在探索对马的过程中,玩家将体验到动态天气的变化。话虽如此,天气有时也不会发生动态变化。为了表现特定地区的气候和土地情况,有天气被限制的情况,也有根据故事上的情况来决定天气的情况。另外,不仅仅是天气,昼夜也会随着时间的推移而变化。  


Q6. 有想享受有挑战的玩家难易度设定吗?
      如果有这样的设定的话,高难度敌人会变成攻击性的吗?还是说,只是增加了敌人的体力?


A:游戏有三个难度(“容易”、“普通”、“难”)。难易度“难”,虽然不是不讲理的难,但是会成为非常有挑战的战斗吧。敌人变得积极地进行攻击,玩家如果不通过正确的操作使出非凡的招数的话可能无法打倒。相反,难易度“简单”是以探索对马和故事为主,不想和主要敌人战斗以外的其他玩家辛苦。

顺便说一下,不管哪个难度敌人的体力都不会改变。这是因为希望大家切实感受到日本刀的锋利度所带来的致命威力。话虽如此,无论怎样的战斗只要玩家有能力就能突破吧。


Q7. 和之前公开的影像相比,正式版的敌人会更加积极地攻击吗?

A:看了《State of Play》的影像后,也有人认为《Ghost of Tsushima》的战斗没有反应,但是没有这种事。在本作的战斗中,敌军和主人公仁都可以轻易地丧命。疏忽大意的话,可能一下子就被打倒了。

在“State of Play”中,使用了熟练使用刀的本作的Reedit测试者所操作的影像。另外,仁的武艺和武具也得到了相当的强化,比游戏开始时变得更加强大。也就是说,那个影像是熟练了操作的玩家在操纵强化后的仁的状态。因此,我想大部分的玩家都能感受到战斗中十分有挑战。

相反,觉得战斗太难的人,通过降低难度和强化仁,应该可以使战斗更加舒适。


Q8. 虽然是很精彩的游戏,但是能请您重新审视一下用弓击出头部的物理运算吗?
          用箭把敌**飞有点不现实,我觉得太过了。除此之外是很漂亮的演示。


A:关于这件事,收到了很多用户的评论。在游戏演示中,也有人注意到仁使用了两种弓。作为武士的游戏使用了“半弓”,作为冥人的游戏则使用了“长弓”。本作虽然是虚构的,但日本的长弓比西洋和蒙古的标准弓要大得多,就像在《State of Play》中看到的那样,可以给予敌**跳的冲击。


Q9. 有村子或者街道吗?支线任务是?主要故事以外的内容是?

A:作品的主要故事是主人公境井仁为了保护故乡和故乡的人民,从武士变成了冥人,在这个过程中仁遇到了很多人。这些人也有各自的故事,根据玩家的选择,可以一起体验这个故事,获得与为了拯救故乡而勇敢战斗的人们之间的羁绊。在这样的侧面故事中,不仅能体验到元军侵略所引起的事件,还能得到各种各样的报酬。

另外,在围绕对马的过程中,仁访问了好几个村落。在那里等待着与经营各种各样物品的商人和更进一步的侧面故事的相遇,请一定要来看看。  


Q10. (武士和冥人的)根据使用了哪种战斗方式,结局会发生变化吗?

A:本作的故事描写了仁为了保护对马的人民而牺牲成为冥人的样子。玩家的战斗风格主要是刀、弓、隐秘,但无论哪种战斗方式都能产生对马人民流传的传说,将蒙古军推到恐怖的深渊。不要担心对故事的影响,请以自己喜欢的风格战斗。


Q11. 通关需要多长时间?

A:因为本作是开放世界游戏,所以很难回答问题……。确实和我们过去的作品相比要长很多。

如果你是在意远处的什么,或是被附近的骚动吸引的类型的话,我想你会沉浸在这个世界里几十个小时。总之,如果是想集中在主要的故事上的类型的话,即使这样也有足够多的乐趣,但是到完成为止的时间多少会变短吧。

换个说法吧。大部分的游戏测试者,即使玩了一周『Ghost of Tsushima』也没有达到结局。我知道大家希望用具体的数字回答,请让我这么说:如果,有很多应该看的景色,有很多登场人物在广阔的世界里有很多活动,想要追求令人满意的故事的话,《Ghost of Tsushima》就有这个。


Q12. (影像内显示图标)同时按L2+R2会发生什么?体力表上显示的圆形是什么

A:那圆形是仁的“气力”。使用气力的话可以恢复体力或使用处决。是将有限的精力用于恢复,还是用于必杀的一击?选择哪个取决于玩家的战术。


Q13. 可以游到海上的船上吗?


A:仁骑着爱马,有时会用自己的脚走路围绕对马。浅滩的话暂且不论,不能游到海上的船上,也不能坐船移动。


Q14. 可以砍下敌人的头,或者把敌人变成两半吗?

A: 不能瞄准特定的部位切下。仁不管手段如何都想快速地打倒敌人。本作战斗的关键词是“泥、血和钢”。激烈、残酷,比什么都重要的是,在一瞬间分生死的战斗。杀敌人不需要多次砍。另外,蒙古的曲刀也很容易夺去仁的生命。绝望的战斗。必须要千方百计地活下来。


Q15. 侧面探索有特色吗?有充实的通关报酬吗?

A: 游戏是以故事为主导的开放世界游戏。与主线仁的故事相关的故事有很多,以侧面故事的形式讲述。虽然有些短,但也有加深与独特的登场人物之间的羁绊,加深对本作中对马和仁的伙伴们的理解的故事。  

我们想回报探索了开放世界对马的玩家。因此,通过主故事以外的内容可以获得各种各样的报酬。除了收集的物品和资源之外,还能得到“State of Play”影像中登场的护身符(护身符)等。如果全部通关的话,可以获得一套具足。


Q16. 日本刀的性能有特殊效果吗?

A: 对于仁来说,境井家的刀是其他东西无法替代的重要东西。另外,从开始到结束都是战斗中的主要武器。话虽如此,刀的锋利度可以变尖,也可以改变外观。


Q17. 能用二刀流战斗吗?

A: 仁只能用一刀,不能用二刀流战斗。但是,为了对抗蒙古军的侵略,经常需要和压倒性的敌人战斗。于是,仁在战斗中使用了投掷的武器。从远处来的攻击和靠近后的斩击组合起来,快速埋葬敌人。


Q18. 仁会继续骑同样的马吗?还是其他的马也可以骑?

A: 虽然可以暂时骑其他的马,但 [信] 作为仁之旅的伙伴是从初期开始的爱马。但是,在游戏的初期,可以从几匹马中选择哪匹马作为爱马。


Q19. 一套具足是由几个零件构成的吗?也就是说,头盔和铠甲可以不同的组合佩戴吗?还是只穿一双具足?

A: 在《State of Play》的影像中也有出现,头盔和铠甲可以通过各种各样的组合穿在身上。


Q20. 可以玩仁以外的角色吗?

A: 不行。本作品的主人公,只有境井仁。被誉为武士的仁,为了拯救对马的人民而成为冥人,玩家们一起体验。


Q21. 可以狩猎动物,获得材料或工作吗?

A: 对马有引导仁的特别动物。另一方面,岛上的捕食动物也有袭击的情况。如果打倒这样的捕食动物,就可以得到升级所需要的毛皮等。

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 楼主| 发表于 2020-6-9 16:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
终于捞回来了
算是A9原创翻译,针对《State of Play》影像的很多环节进行了答疑

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发表于 2020-6-9 16:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很期待(๑˙ー˙๑) 希望4最后的独占大作给力哈
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发表于 2020-6-9 16:51  ·  未知 | 显示全部楼层
看样子流程应该不长。

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发表于 2020-6-9 16:57  ·  未知 | 显示全部楼层
这么说来开发组应该看过当年大映电影公司拍的古装大片《日莲与蒙古大袭来》?

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发表于 2020-6-9 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
七月有大香蕉,EXVSMBON,对马岛

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发表于 2020-6-9 17:25  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-9 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这个难度设置不错,难度通过提升敌人的AI来实现,而不是给敌人堆数值

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发表于 2020-6-9 17:45  ·  未知 | 显示全部楼层
不能特定切首有点可惜啊。。来个随机也可以啊

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发表于 2020-6-9 17:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
风的流动这一点设计很有意思,不知道到了游戏中具体表现如何。

这是PS4最后的第一方作品了,非常期待!
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