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楼主: 阿萨斯

[业界] 实测数款PCI-E4.0顶级SSD:温度可达80度以上!理论性能参考意义不大!

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求败者

啊啊啊

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发表于 2020-6-8 08:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这贴得收藏了,到时候会有用的。

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发表于 2020-6-8 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-8 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-8 09:01  ·  北京 | 显示全部楼层
收藏这贴有毛用,你们以为有些人怕打脸吗

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发表于 2020-6-8 09:07  ·  未知 | 显示全部楼层
信马克塞尼怎么了?总好过信满嘴跑火车的菲尔斯宾塞吧,先把2d到3d和4a圆了再说别人

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发表于 2020-6-8 09:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2020-6-8 08:44
我只知道ps5这项如果能成功 , 就可以证明主机在时隔多年后在技术上再一次领先于PC, 在这个主机玩家论坛里竟 ...

这贴是好帖,至少lz已经在心里默默承认了SSD对下世代主机的巨大作用,才会来讨论实际硬件能力。之前甚至连SSD的作用这点都不被承认的。
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发表于 2020-6-8 09:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-6-8 09:14 编辑
finridge4 发表于 2020-6-8 08:08
SSD这个东西说实话有玩pc的盆友基本都玩了十年了,这些评测内容什么情况早就心知肚明,在灌满ssd容量以后的 ...


ssd对游戏画面进步应该有用 不过是对于大家都有用 而不是ps5才能有


因为以前的游戏开发方式是按照机械硬盘为标准的 包括pc游戏

比如开放世界 由于机械硬盘速度慢 开放世界就需要多载入一点场景面积

载入场景面积多一点呢 机能分摊就会相应分散一些

现在ssd速度快了 就可以少载入点场景面积 可以等玩家推进到某个距离再载入

载入场景面积变小了呢机能使用就可以更集中 就可以加强这个小范围的画面

标准从hdd转变成ssd了 游戏开发方式在这点上就可以改变了



想要开发以ssd为标准的游戏 应该是游戏开发人员由来已久的意愿

所以xsx pc一样将进入以ssd为标准的游戏时代

那么ssd游戏新时代 并不是索尼开创的 而是游戏业达成的共识

这个技能大家都有 索尼只是在这个技能上多点了几点

战士

www.suogouvg.com

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发表于 2020-6-8 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
理论和实际使用确实有差距,但是卖产品硬件厂都是按理论性能吹,索尼吹出花一点不奇怪,甚至十分合理
yae

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发表于 2020-6-8 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉就像吹5G一样,如果ps5支持5g,ssd都能省了,直接云游戏

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发表于 2020-6-8 09:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
每次到换代的时间段就讨论硬件性能~但硬件性能真的那么重要吗?PS3时吹牛CELL处理器多牛逼~结果微软的360卖到了XBOX的顶峰,PS4世代微软硬件狂吹牛,结果被SONY吊打,最后连NS都能吊打微软。个人感觉游戏硬件最后还是为游戏软件服务的~!只有优秀的独占游戏才是最后的硬道理。
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