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楼主: 阿萨斯

[业界] 实测数款PCI-E4.0顶级SSD:温度可达80度以上!理论性能参考意义不大!

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发表于 2020-6-8 18:11  ·  广西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-6-8 18:09
2.4GB/S又不慢,计算单元要上才行。搞一个单元脱节的产品,反复擦反复读,这就是你们吹的PS5。 ...

你真的笑死我了。。。2.4GB/s都能捧起了。。下限可怕。。

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发表于 2020-6-8 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-6-8 18:03
PC白装王都说自己狂妄自大了,道歉了。。被你 降维藐视啊。。

压缩数据和SSD原始数据放一起比较?这数据也算SSD的?

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发表于 2020-6-8 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-6-8 18:11
你真的笑死我了。。。2.4GB/s都能捧起了。。下限可怕。。

SATA的500M的还大量存在,2.4GB/S慢?你存储快了,计算单元跟不上有鬼用啊。PC上限高,存储上去了,计算单元也上去了,所以可以不断突破,并且更新周期远快于主机,主机也就别碰瓷。

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发表于 2020-6-8 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-6-8 18:09
这个帖子的奇怪之处在于
对面为了否定SSD的作用,发狠起来连自家主机上的SSD一起否定
好吧,你们否定SSD就 ...

你们有没有逻辑。SSD能一定程度提升运作效率,但是依然要和计算单元匹配,而主机计算单元的性能上限不高,SSD的提升也就受限,越快反而会带来更多的妨碍。别来碰瓷好吗。

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发表于 2020-6-8 18:19  ·  云南 | 显示全部楼层
有意思
某论坛管理人员天天发些这种和主机毫无相关的自编带节奏新闻
却从没人管
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发表于 2020-6-8 18:20  ·  广西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-6-8 18:11
压缩数据和SSD原始数据放一起比较?这数据也算SSD的?


你玩游戏玩压缩数据的啊。。哈哈,不解压到内存显存,你怎么玩。。不晓得你还在争个什么。。

终结者

老油条

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发表于 2020-6-8 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-6-8 18:17
你们有没有逻辑。SSD能一定程度提升运作效率,但是依然要和计算单元匹配,而主机计算单元的性能上限不高 ...


碰瓷的是你
游戏存储永远是压缩格式,要使用必须经过解压
你高速读取就必须要高速解压以及其他的I/O上的配合
PC没有专门的解压芯片,所以解压以及I/O上的任务全部要由CPU来承担
这就是为什么微软说,PC要实现XSX同样的性能,你需要配置一台13核的ZEN 2电脑
“鉴于MS一贯的表现,其公布的数据没多大水分”,我觉得微软在这里说了一句实话
如果你在PC上仅仅配了一个高速SSD,但是没有高配CPU来负担额外的I/O开销,那么PC的表现是不如XSX的
这就是你说的,“依然要和计算单元匹配”

当然,我也说了,PC可以靠什么东西都买高配来解决,配一台13核的ZEN 2电脑,对于PC发烧友来说不在话下

微软官方的原话
DirectStorage is less latent and it saves a ton of CPU. With the best competitive solution, we found doing decompression software to match the SSD rate would have consumed three Zen 2 CPU c~ore. When you add in the IO CPU overhead, that's another two c~ore. So the resulting workload would have completely consumed five Zen 2 CPU c~ore when now it only takes a tenth of a CPU core. So in other words, to equal the performance of Xbox Series X at its full IO rate, you would need to build a PC with 13 Zen 2 c~ore. That's seven c~ore dedicated for the game: one for Windows and shell and five for the IO and decompression overhead.
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发表于 2020-6-8 18:23  ·  广西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-6-8 18:14
SATA的500M的还大量存在,2.4GB/S慢?你存储快了,计算单元跟不上有鬼用啊。PC上限高,存储上去了,计算 ...

你怎么不和USB 1.0比速度。。怎么一到微软这,你的标准就定得这么低。。

一到PS5的SSD,你的标准到15GB/s,24GB/s了??
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发表于 2020-6-8 18:41  ·  广西 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-6-8 17:33
技嘉展示四块PCIe 4.0 SSD RAID:速度突破15GB/s
http://news.mydrivers.com/1/629/629280.htm

这15GB/s的SSD,还要占PCIe 4.0x16的显卡槽。。

这样一来,PC只插 SSD,不用显卡玩游戏了啊。。哈哈哈。。太可乐。。

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发表于 2020-6-8 18:52  ·  未知 | 显示全部楼层
如果索尼的SSD和普通的SSD一样,那为何还要申请一个专利?肯定有不一样的地方
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