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《最后生还者2》演示里的小细节

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 楼主| 发表于 2020-5-28 11:40  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚半夜里的最新演示大家肯定都看了,这两年陆陆续续也放出了不少演示,看过几遍就会发现里面细节很多,挺**的
举几个例子。


下水背包打湿,老细节了,以前神海就有了

消音器在瞄准时应该可以按三角拆除,而且消音器有三格血,打完就没了

消音器用过一次两次后可以看到已经有损坏现象

拾取已有firearms的ammunition时,只把弹夹取走,而不是整支枪消失

肉搏后会在手上留下敌人的血迹,过一会就慢慢变淡,再消失

前几次的演示类似小细节也挺多的,比如艾莉和她女朋友舞会上跳舞时,黑妹女朋友把脸上的油蹭到艾莉脸上,可以看到油光锃亮,过一会消失蛤蛤蛤

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发表于 2020-5-28 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
这种细节,可有可无,花钱堆美工,罢了。
主要看关卡设计好不好玩,实际玩到再说吧。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-5-28 12:12  ·  未知 | 显示全部楼层
细节决定成败,细节越多证明越用心,工匠精神的精雕细琢不就是细节上的体现吗?更期待次世代的精品游戏了。

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发表于 2020-5-28 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-5-28 12:07
这种细节,可有可无,花钱堆美工,罢了。
主要看关卡设计好不好玩,实际玩到再说吧。 ...

对你来说可能是,但是游戏不是只做给你一个人玩的,微信我也做得出,花钱堆技术而已?
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发表于 2020-5-28 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
这截图可以看出来贴图近看全是马赛克

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发表于 2020-5-28 12:28  ·  未知 | 显示全部楼层
好了好了,只要sony出游戏,首先被扣个没游戏性的大帽子,然后就是这不重要,那不重要,都是低级劳动。[s:doge]

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 楼主| 发表于 2020-5-28 12:29  ·  新疆 | 显示全部楼层
川田五月 发表于 2020-5-28 12:24
这截图可以看出来贴图近看全是马赛克

我也是随便找的视频截图的,截图会糊,上传也会糊,糊上加糊蛤蛤蛤,等发售了自己玩到了肯定好很多

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 楼主| 发表于 2020-5-28 12:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-5-28 12:07
这种细节,可有可无,花钱堆美工,罢了。
主要看关卡设计好不好玩,实际玩到再说吧。 ...

确实可有可无,不仔细看一般也发现不了,但当你发现这些细节的时候,会对本来就挺棒的游戏更加刮目相看快发售了,祝我们玩得开心
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发表于 2020-5-28 12:50  ·  未知 | 显示全部楼层
对你来说可能是,但是游戏不是只做给你一个人玩的,微信我也做得出,花钱堆技术而已?


如果关卡只是电影脚本化推进,敌人种类不多,没有像样的boss设计——那么,细节再逼真,也不过是美工加班加点辛苦干活、互动电影而已。

这次没有网战,光看单机部分设计。
希望boss战多一些,敌人种类更多一些吧。

出来玩了再说吧。

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发表于 2020-5-28 12:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
细节怎么会发现不了。     我感觉美末2精雕细琢的程度跟大表哥2能够相抗衡了。   估计也会舍不得一下子就玩通关。
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