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楼主: 亚里斯猫德

前EA软件工程师点评塞尔尼GDC演讲(第一期):硬件限制会使人沮丧烦躁,剥夺开发乐趣

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发表于 2020-5-25 16:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-5-25 16:31
嘴炮是斗还过你们久经沙场的大将,说句当年实情一个又说诬陷。你高兴就好,我也说SSD改变业界,以后老黄 ...

哪个比说硬盘能提升画质了?请告诉我!

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发表于 2020-5-25 16:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
xuelang2 发表于 2020-5-25 16:37
哪个比说硬盘能提升画质了?请告诉我!

你不会看帖啊?我就在这里明说了,PS5的SSD改变不了业界。有帖为证,以免过几年又来说我诬陷了,这罪名好大的,要坐牢啊,怕死。

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-25 16:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
原来只有显卡都能改变业界,其他都是小打小闹。长见识了。

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发表于 2020-5-25 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-5-25 16:43
你不会看帖啊?我就在这里明说了,PS5的SSD改变不了业界。有帖为证,以免过几年又来说我诬陷了,这罪名好 ...

改变业界并需要提升画质!!只是减少拖累性能的瓶颈。让本来应有的性能发挥最大化。为何同配置下主机会比pc给力。

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发表于 2020-5-25 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
PS5定制SSD,大家都以为是为游戏提升而使用,就算之前演示的蜘蛛侠也是。

直到虚幻5公布才改变了这观点,也算是PS5这次走的比较超前,个人是比较意外的。

PS4当时弱的也是在材质纹理上,回想PC怪物猎人独有4K材质,这次PS5采用定制SSD载入高质量纹理贴图,大大降低了显存占用率,就目前PC游戏很多爆显存。

除了虚幻5的Nanite外,估计SONY第一方也会独立开发一套更强的游戏引擎。

换个角度说PS5确实走在技术**的最前端,但这也并不能代表抛开GPU单一SSD就能完全提高游戏画面,该要渲染的还是要渲染,XSX也不会不支持这技术,但效果如何很难说,现在猜测也没用。

PC这方面硬件也会进一步更新,也会有解决方案,只是感觉部分人太过神话SSD了。

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发表于 2020-5-25 17:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ligame 于 2020-5-25 17:08 编辑
xuelang2 发表于 2020-5-25 17:00
改变业界并需要提升画质!!只是减少拖累性能的瓶颈。让本来应有的性能发挥最大化。为何同配置下主机会比 ...


你说你的,我说我的,我只是不想过后又被人说我诬陷。说我诬陷索粉所说的改变业界。所以在这里说明一下。

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发表于 2020-5-25 17:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
看过他game engine系列视频,讲的非常不错,还有开源地址https://github.com/TheCherno

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发表于 2020-5-25 17:29  ·  奥地利 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-25 08:42
我引用的都是业界资深人士的专业观点

如果你自忖有足够的资历和知识储备来发表专业观点,可以直接说,你 ...

最后一句当心女拳

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发表于 2020-5-25 17:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
PS5引入的极速SSD的架构恐怕是下一代真正让主机游戏产生质变的设计。

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发表于 2020-5-25 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps5对于纹理读取的瓶颈更小,假如把ps5的ssd理解成pc内存,而内存又理解成显存的话,ps5的南北桥总线带宽是xsx的两倍,有利于发挥性能,参考xbox360
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