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看了新的美末2开发者访谈,感觉又是做了半开放式场景

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 楼主| 发表于 2020-5-21 09:00  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
听出来两个比较主要的意思,一是把关卡设计的规模更大更放的开,二是有些东西玩家甚至都不会遇到,遇到了会觉得探索中的偶然遭遇(意思可能是不会有那么强的脚本控制的感觉吧)。

其实这就是委婉的表示做了半开放式关卡,应该类似于神海最后遗产和地铁逃离那样的搞法。

所以游戏的体量肯定比1代大一些。但是会不会更好玩,个人还是先存点疑。我是宁愿他们把剧情关卡做的更足一点。
地铁逃离也是诚意满满的佳作,而且有前两作的好口碑和制作功力打底子。但个人对它那几个半开放式关卡印象平平。虽然没有什么很失望的感觉,但是也没觉得有多好。

大型3D游戏里,开放式的设计,除了R星那种硬是把游戏内容做的很足很高质量填充在各处,唯一让人觉得印象深刻的就是新维加斯了。我不相信顽皮狗能走那样的路子。可能感觉会跟最后遗产差不多。



总之期待吧,还有不到一个月时间。难熬的等待啊。

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发表于 2020-5-21 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
能不能做成线性啊,开放世界真心喜欢不过来,节奏缓慢剧情断裂玩得贼烦

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发表于 2020-5-21 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
瞎猜没用 还一个月就知道了

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发表于 2020-5-21 11:01  ·  美国 | 显示全部楼层
地铁和神海4完全是两种搞法,我觉得非常好玩。
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发表于 2020-5-21 11:04  ·  未知 | 显示全部楼层
和神海不同,美末倒是适合做点大场景半开放场景,未知处的丧尸敌人挺带感。

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发表于 2020-5-21 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就不是开放式的 那也不是狗子的风格

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发表于 2020-5-21 11:38  ·  未知 | 显示全部楼层
地图可以做得很大,有大量的探索空间,但归根结底还是个线***,就像新战神,而且制作人没有标榜游戏是开放性世界,很清楚自己在做什么游戏。

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发表于 2020-5-21 11:38  ·  未知 | 显示全部楼层
地图可以做得很大,有大量的探索空间,但归根结底还是个线***,就像新战神,而且制作人没有标榜游戏是开放性世界,很清楚自己在做什么游戏。


归根到底是个线性 游戏.....

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 楼主| 发表于 2020-5-21 12:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2020-5-21 11:38
地图可以做得很大,有大量的探索空间,但归根结底还是个线***,就像新战神,而且制作人没有标榜游戏是开 ...

你不说我倒忘了新战神。 是的,新战神在这方面做的不错。   哎呀,期待吧。   难熬啊

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发表于 2020-5-21 12:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntshixiang 于 2020-5-21 13:13 编辑

其实探索方面肯定不会大到哪去.依然是线**.应该是某些剧情的场景地方会大一点.类似神海4四人开车那关的规模.但不可能所有的游戏场景都做的那么大.但以顽皮狗的水平绝对会把握好这个度.LZ的担忧不是没有道理.线**的探索场景不适合做的太大.我举2个游戏的例子.比如古墓9到古墓10 11 和恶灵附身1到2的转变.探索方面的确是丰富了.但是让整体的游戏节奏变得不再紧凑了.不那么全程无尿点.所以这类类型游戏的整体的关卡不适合全程都做成半开放世界这类规模.开放世界就更不适合了.
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