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PlayStation®

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 楼主| 发表于 2004-8-27 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为Sony最成功的品牌之一,PlayStation?已经被世人所熟知。它的诞生和发展,经历了无数坎坷,真实地见证了家庭电子娱乐产业20世纪90年代以来的发展历程。


1994年12月3日,Sony的子公司Sony Computer Entertainment Inc.(简称SCEI)开始将公司的第一个产品,型号为SCPH-1000的PlayStation?在日本首卖。凭借PlayStation?本身的硬件性能和成功的营销,仅用了不到两年的时间,就迅速占据了日本家庭电子娱乐市场的半壁江山。
  1999年1月23日,结合了记忆卡功能的微型掌上游戏机PocketStation?问世,它的面市,为PlayStation?的定位带来了一个新理念:即将PlayStation?与PocketStation?进行联动,使游戏可以变得更加有趣。一经面市,PocketStation?就供不应求,PocketStation?也成了SCEI对于掌上游戏机市场的一次小小的试探。
  截至1999年底,PlayStation?取得了全球7000万台销量的历史新高。

在PlayStation?的骄人战绩面前,SCEI并未因此而放缓前进的步伐。1999年11月, PlayStation?的下代主机PlayStation?2(PS2)终于揭开了神秘的面纱。这款结合超强3D并行处理、DVD播放、宽带网络理念的次世代新主机,从一开始便受到了业界最大的关注。而SCEI也创新地引入了在个人电脑上才有的一种新模式,使PlayStation?2首度开创了向下兼容的功能,即PlayStation?2在可以读取PlayStation?2专用软件的同时,也可以兼容PlayStation?的软件。
  PlayStation?2主机上深蓝色的“PS2”标志,如同跳动着的电波。相信SCEI也正是欲借这个标志告诉业界,PlayStation?2已成为一种时尚家电,一种新的潮流,一种全新的生活理念。与PlayStation?不同的是,PlayStation?2已经不单纯只是一台游戏机了,而是一台电脑娱乐系统,它除了可以运行专用软件外,还将DVD播放、宽带上网、网络运用等技术全部融合了进来,成为了家庭综合娱乐的平台.PlayStation?2,将延续它的前辈PlayStation?的辉煌,将家庭电子娱乐产业的发展推向一个新的历史高峰。  
  

这是SONY的广告  但是为什么PS2行货卖怎么贵!!1988??天价~~靠!!.
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 楼主| 发表于 2004-8-27 20:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
初试锋芒
  2000年3月4日,众人期待的Sony的PlayStation?2主机正式在日本国内上市。首卖当周,PlayStation?2就取得了佳绩,成为了家庭电脑娱乐历史上在首周销量最好的产品。
PlayStation?2一经登场,一些初次尝试家庭电脑娱乐的新消费者也被吸引了过来。以“light user”群为消费对象的PlayStation?2正在颠覆着以前固有的模式,一种全新的娱乐理念正式在PlayStation?2中诞生。
   迷你PSone 在全力发展PlayStation?2的同时,SCEI也没忘记昔日立下赫赫功劳的PlayStation??000年7月7日,PlayStation?乃跣∶阅惆鍼sone在日本上市。与PlayStation?相比,它体积更小,功能却更多:如,可以接驳专用LCD液晶显示屏等。由于体积变小,Psone集成化变得更高,同时也更方便携带。
  时尚化、迷你化外表的Psone,一经推出便吸引了大量不玩游戏的女性及其他消费群,而PlayStation?庞大、丰富的软件,更成了Psone的坚强后盾。同时,超低的售价也成了Psone另一大吸引人之处。
欧美亚洲上市开创崭新时代
  继日本的发售后,2000年10月26日,PlayStation?诒泵郎鲜校?1月24日,PlayStation?谂分奚鲜小?001年12月,SCEI宣布PlayStation?谥泄?愀邸⑿录悠隆⒙砝次餮呛吞┕?鲜小?002年1月,PlayStation?谥泄?ㄍ迳鲜校???月,PlayStation?苍诤??鲜小?  截至2004年1月,PlayStation?2全球销量已突破7000万台,对应软件的总销量突破5亿。
倡导前所未有的数字生活,体验全新的生活理念。引领家庭电子娱乐业界发展方向之PlayStation??荢CEI精神的一种体现。


  很多人都知道PlayStation?#?仓?雷魑?髂峁?局诙嘞冉?萍疾?分械囊辉保琍layStation?2以其在电脑娱乐界的出色表现而享誉全球,却有可能忽略了它在其他方面的卓越功能。PlayStation?2到底是什么呢?
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 楼主| 发表于 2004-8-27 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
ICO是由索尼电脑娱乐公司完全中文化豪华制作的动感冒险游戏。
  游戏的主角少年ICO(艾柯),因为命运的捉弄,被送进一座被浓烟笼罩的城堡。在那里他无意间邂逅了一位神奇的少女。虽然两人没有共同的语言可以进行沟通,但少年还是牵住少女的手并开始迈出前进的步伐。他想和少女一起逃离这座封闭了未来的城堡。
  在广阔而致密、充满迷人色彩的立体空间,少年展开神秘的探索之旅。他必须握住少女的手一起走,或是从远处呼唤少女跟着前进。阻挡在两人面前的永远是一连串无情的障碍,别无选择的少年必须设法解开其中之谜,并利用各种机关找出通往前方的出口。如黑影般的怪物则是招来惊险的恐怖威胁,他们神出鬼没,试图带走少女,所以他们不断袭击两人。为了从这群家伙的魔掌中救出少女,少年唯有握紧手中的木棒赶走影子。
  跳跃崩塌的道路,攀崖爬壁,上下阶梯,充满动感、栩栩如生的人物动作,搭配通过光与影的精彩演出,使游戏的世界生动非凡。游戏不断地叙说着两人间情感的美丽交织。这一切构成了一个划破寂静的冒险逃脱故事。
  此款软件场景宏大,画面流畅,设计了丰富的解谜要素,需耐心思索,让人回味无穷。手牵手便能心意相通,这样的感动似乎已经许久未曾发生了,就让“ICO”带你重拾甜蜜浪漫的气氛吧!


  《捉猴啦2》是一款适合男女老少的动作过关类软件。
  主人公阿光误把博士开发的“比波头盔”(带上以后可以变得聪明的头盔)也送到了公园,所以造成一片混乱。他必须在博士回来之前将所有的“比波头盔”收回……
  200多种造型丰富逗趣的猴子,12种为了捉猴子而设计的超级改装工具,28关赏心悦目的场景,玩家要利用工具捉完所有的猴子。有趣的地方就在于,你可以充分发挥创造力和想象力,根据不同地形灵活运用不同的工具。不过千万别以为猴子好捉哦。还有3款迷你娱乐程序适合2人对战,如果再拥有一个模拟控制器,就可以与家人或朋友一起分享。
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 楼主| 发表于 2004-8-27 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
“最后的骰子”是一套利用骰子周游变幻莫测的神秘世界的动作解谜软件。它变化多端、内容千奇百怪,保证你会情不自禁地走进与骰子格斗的日子。你要做的就是操作阿葵,像滚大球般地滚动骰子,让一样的数字纵横连在一块,导致骰子爆炸。这个游戏不但磨练你的机动性,还考验你的战略性,更加满足你的紧张感,让面对荧屏的人玩得更刺激,看得更过瘾。
  在充满奇幻与神秘的神奇世界中,5位活泼可爱的阿葵兄弟将展开一场惊天动地的大冒险。除了最多可5人参战的战争模式,还能选择火热厮杀或通力合作的双打模式,收录了令人百玩不厌的众多精彩内容。

  恶魔一族“阿葵族”的五兄弟,因为祖母以前曾爱上“天使族”的年轻人,所以并没有恶魔般的狰狞外貌,还懂得如何跟各种生物和睦相处。

罗西(ROSSI)
阿葵兄弟的老大。充满朝气、脾气温和、又有勇气,是兄弟们的统率者。喜欢苹果。
亚丝路(AZUL)
阿葵兄弟的老二。头脑灵活又爱美,随时都能保持冷静。喜欢蓝草莓。
威尔迪(VERDE)
阿葵兄弟的老三。轻浮的乐天派,最喜欢搞恶作剧。喜欢哈密瓜。
哈恩(HUANG)
阿葵兄弟的老四。总是轻松自在、悠闲的自我***者。喜欢香蕉。
小桃(MOMO)
阿葵兄弟中最小的。是个个性反复无常的女孩,还有些任性。喜欢桃子。

骑士

困也不睡

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发表于 2004-8-27 21:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哇!好长啊!

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发表于 2004-8-27 23:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
好贴定一下

终结者

拯救地球好累

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发表于 2004-8-28 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
好像是原版广告吧?

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发表于 2004-8-28 16:36  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉不错的东西

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发表于 2004-8-28 16:39  ·  河北 | 显示全部楼层
这么长呀???
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发表于 2004-8-28 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
让斑竹看后决定加精固顶的好帖
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