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楼主: tekkenman

【聊一聊《对马岛之鬼》里的日本剑术】

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发表于 2020-5-18 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面没说的,应该是锁30帧的。但是对这类游戏感觉一般(仁王一作都没玩),感觉会苦手

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发表于 2020-5-18 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2020-5-18 16:39
E3演示如果说是PS4画面我是不敢相信的,我把希望寄托在Pro上了

已经不怎么期待画面和E3的接近,主要意境是有了(看得出制作组的用心),但其他方面的话希望不要再差了!!!

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铁拳男

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 楼主| 发表于 2020-5-18 17:16  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-5-18 08:44
画面没说的,应该是锁30帧的。但是对这类游戏感觉一般(仁王一作都没玩),感觉会苦手 ...

我是很希望通过PS5版本来个完美60帧。

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发表于 2020-5-18 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
一刀死挺刺激的   但别像魂那样一挂跑大老远的地图就行。。。这制作组自上一个游戏以来基本消失了近一个世代的时间才又冒出来 好不好玩姑且不能下定论 但肯定是用心做了

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发表于 2020-5-18 17:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
真么一说感觉会挺难,首发的仁王2还没通关呢
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发表于 2020-5-18 17:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
我个人在2018年就预期过,如果我们理解的对马岛之魂的 近战系统,是偏写实的硬派ACT模式。它绝对会给整个开放世界,以及ARPG带来一种冲击


从魂初代毫无影响力,到后面杀出一条血路,再到变成现象级模板,它不光光只是场景构建足够精细而已。最重要的是它让ACT门槛降低,让RPG不在枯燥。

而开放世界绝对是每一个有野心的制作人的首选,世界够大才足够展现制作人心中的世界。随着动作捕捉技术的普及运用,以前挡在欧美制作人面前的动作题材变得没有那么困难了(当然只要你不去碰高速战斗的ACT)

我期望以及的游戏业RPG游戏像这个方向发展,因为论打斗!中国绝对是鼻祖


如果对马岛获得成功,也许不久的将来会有更多的制作商把目光跳到中国有名的动指,以及现如今还存在的武术,也许会有人考古寻觅 历史中各个门派的武术

  其实回忆这些年玩过的网络武侠游戏,他们的动作方面做得其实都挺好,比如天下明月刀,九阴真经。只是操作上代入感实在是极低的。因为没有把动作细化到每一次按键上


  

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发表于 2020-5-18 17:42  ·  未知 | 显示全部楼层
看完了,学到不少日本剑术文化,谢谢大佬的科普!话说,最后的武士那场戏印象很深,但直到今天才知道当年比剑虐阿汤哥的人就是真田广之[s:joy]
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发表于 2020-5-18 17:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2020-5-18 16:40
感谢支持!据说还有恐惧值,真的是非常期待。

威吓那个,应该是营中小头目被杀后触发的溃败系统

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铁拳男

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 楼主| 发表于 2020-5-18 17:48  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-5-18 09:40
我个人在2018年就预期过,如果我们理解的对马岛之魂的 近战系统,是偏写实的硬派ACT模式。它绝对会给整个开 ...

同感,我也希望能够玩到金庸背景的开放世界大作,但是这部分感觉我们的文化输出力还不够,感觉需要时间。

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 楼主| 发表于 2020-5-18 17:49  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2020-5-18 09:42
看完了,学到不少日本剑术文化,谢谢大佬的科普!话说,最后的武士那场戏印象很深,但直到今天才知道当年比 ...

当时的感觉就是非常真实,这部片子我太喜欢了
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