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一个游戏卖到多少就算是比较成功了?

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 楼主| 发表于 2008-3-31 15:09  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
不考虑成本的情况下,销售量的平均值大概是多少?卖到多少就算是比大多数要好呢?

另外,开发一个wii游戏的成本再加上前期宣传等等都取个平均值的情况下,卖多少就算是能盈利了?.

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2008-3-31 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这个没什么讨论价值吧。 关键玩家喜欢的,基本都能***

征服者

ICE海賵Fの閑人

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发表于 2008-3-31 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这还是要考虑成本的,假设生化可以买100W,你让2000系列的游戏卖到100W套,这现实吗?

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发表于 2008-3-31 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主要开发WII的游戏去***????????

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 楼主| 发表于 2008-3-31 16:58  ·  河南 | 显示全部楼层
我倒没什么特殊想法,就是想知道自己喜欢的游戏到底卖的算不算好。如果有哪位高人对销售量这方面懂一些的,就顺便解答下呗

《家庭滑雪》从1月份卖到现在10万份还不到,据说NBGI投了4亿多日元的广告宣传,不知道捞回本没

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发表于 2008-3-31 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
你怎么知道广告投了4亿?

卖到20万就肯定能赚

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发表于 2008-3-31 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
耗资4亿是家庭系列游戏................家庭健身,家庭滑雪,家庭棒球,家庭赛马............4个加起来,肯定回本的

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 楼主| 发表于 2008-3-31 17:41  ·  河南 | 显示全部楼层
但是,这么大的宣传动作,只是回本的话会不会太丢人了?

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发表于 2008-3-31 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dierra于2008-03-31 17:41发表的:
但是,这么大的宣传动作,只是回本的话会不会太丢人了?


家庭滑雪,售价5500日圆,卖10万张就收5.5亿了........而且还能卖下去.........销售额已经超越那所谓的4亿了.........

而且还有该系列其他3作..............


所以你不用这么担心的

审判者

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发表于 2008-3-31 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
原创游戏一般销量低点很正常
关键要看能否回本
这样商家才能有继续开发的动力
如果是续作
商家倘若有过高的预期
实际销量也还不错
但是和预期有差距
也不算是绝对意义的成功
这东西不是一句两句能说清楚的=  =

namco的家庭系列很明智
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