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楼主: 小甲鱼

果然欧美人做的动作游戏都千篇一律!

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发表于 2020-5-15 22:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2020-5-15 22:05
日本居合道武士道日本刀就是这么干净利索,试问又有几个日本厂商可以做出这种意境的游戏,更不用说作出这画 ...

不同人对 日本刀的审美来源不同

许多人对日本刀美学的建立来自 动漫(比如浪客剑心),来自游戏(比如维吉尔/隼龙)

但是如真的看过大量日式流派演武,就会知道对马岛的动作一招一式的美学了

当然对马岛用的是比较有争议的剑术流派

但是虽然有争议,但是仪式感都是全的

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发表于 2020-5-15 22:23  ·  美国 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-15 22:14
不同人对 日本刀的审美来源不同

许多人对日本刀美学的建立来自 动漫(比如浪客剑心),来自游戏(比如维 ...

同意,那些日漫,忍龙,只狼啥的就不要来对比了,根本不同路线,对马岛明显走的真实点的路线,哪有那么多炫的招数,况且真正的日本刀哪能扛的住那么多对刀,早就断了

噬魂者

我是个变态

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发表于 2020-5-15 22:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
欧美的动作游戏还真说不出有什么很好的  

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发表于 2020-5-15 22:36  ·  山西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-15 22:14
不同人对 日本刀的审美来源不同

许多人对日本刀美学的建立来自 动漫(比如浪客剑心),来自游戏(比如维 ...

你们居然在认真的讨论对马岛?我真的觉得没必要,

相比较第一次演示而言游戏现在就是做崩了。这工作室内部之前估计是出大问题了。
我现在希望这游戏要不取消,要不就回炉按着以前的路子好好改进作为ps5首发阵容算了,ps5/ps4双版本。

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发表于 2020-5-15 22:39  ·  未知 | 显示全部楼层
你们居然在认真的讨论对马岛?我真的觉得没必要,

相比较第一次演示而言游戏现在就是做崩了。这工作室内部之前估计是出大问题了。
我现在希望这游戏要不取消,要不就回炉按着以前的路子好好改进作为ps5首发阵容算了,ps5/ps4双版本。


张口就来?第一次演示看出来啥了就做崩?你自己脑补了多少?

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发表于 2020-5-15 22:40  ·  美国 | 显示全部楼层
这本来也不是鬼哭那种动作游戏啊。

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永不说永不

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发表于 2020-5-15 22:46  ·  广西 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2020-5-15 22:05
日本居合道武士道日本刀就是这么干净利索,试问又有几个日本厂商可以做出这种意境的游戏,更不用说作出这画 ...

看来这游戏意境第一,画面啊、音乐啊,都为意境服务,动作方面我不懂就不说了,感觉有模有样的,应该不至于胡编乱造。
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-15 22:52  ·  未知 | 显示全部楼层
不同人对 日本刀的审美来源不同

许多人对日本刀美学的建立来自 动漫(比如浪客剑心),来自游戏(比如维吉尔/隼龙)

但是如真的看过大量日式流派演武,就会知道对马岛的动作一招一式的美学了

当然对马岛用的是比较有争议的剑术流派

但是虽然有争议,但是仪式感都是全的


日本哪个流派争议不大?很好奇[s:relaxed]

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发表于 2020-5-15 23:28  ·  未知 | 显示全部楼层
看打斗,其实就是刺客信条

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发表于 2020-5-16 04:37  ·  美国 | 显示全部楼层
欧美人看完老日式武士的电影用印象还原, 他们觉得比剑老老实实就是这种感觉, 没太多多余动作没有剑气没有火花
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