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2008年3月19日晚上接到命令,投入战斗.
因为使用了秘计,第一人称转为越肩视点,居然一开始不习惯,又不舍得调回来,随着时间的推移,十分喜欢越肩视角.
因为1代才通关不到2个月,所以这次是很适应的进入游戏的.
一开始的自定义系统很好很厚道.可惜没360探头,不然就扫描LP的脸了.最后还是选择了亚洲脸.
(省略500字换装描写)
游戏新增加的枪械的确很吸引玩家,简单挑选后就上路了,这次的射击手感的稳定性不错,不用狙击也可以轻松一点,胜人一筹。
把主武器加消音换单发,十分好用。
战术小队因为没有***双雄的火力掩护系统一开始十分不习惯啊。
虽然选择简单难度,不过还是有几次中了敌人的雷,死得轰轰烈烈。
游戏各方面都很出色延续一代优良传统,适当改进,玩起来十分自然,貌似没有1代那么难(简单难度对比),不过这样也很适合此类游戏初心向者。
基本上一口气玩下去,如果不是因为时间到要睡觉了,肯定是很流畅的打下去直到破关才罢手的。
已经计划破关后约同学一起2人模式。
先简单上些手机屏摄,还没入手的玩家或者从没接触过彩虹的玩家可以出手了,这次的MM设定一定会吸引更多女玩家和自己的BF、LG等人一起行动!
         
第2次游戏.
在看互动剧情的时候被秒杀!
游戏看上去没有1代那么刺激,但是却会死得比一代更突然,让人没有足够准备时间,我怀疑这是***双雄的后遗症,毕竟双雄有厚重的全身胡甲,且防御力远远高过彩虹
言归正传--这次的彩虹继续让人更加投入的游戏,且路线开放--条条大路通罗马,让玩家可以十分自由的安排战术突进路线.
不过手雷在掩体状态很容易***.
上图吧:
   
这厮顽隅抵抗,大家看剧情的时候一定要始终把准心盯他身上,准心变红就RT吧!
   
  
3月22日晚上就那样突然通关了.
感觉剧情关卡没1代那么丰富有型和刺激.
期待单机双人^0^
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