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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC帮索尼打响第一炮:UE5引擎正式公开,以UE5技术DEMO的形式首次展示PS5实机画面

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发表于 2020-5-14 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-5-14 01:30
geometry engine、几何引擎、intersection engine,大致对应vrs、meshshader以及dxr光追

他连你发的是啥都看不懂,就别为难他了。

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发表于 2020-5-14 01:43  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-5-14 01:37
ps5 rdna2对应的功能我已经跟那人说了

笑喷,你把索尼说这是对应RDNA2的功能的原文发给我看呢

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发表于 2020-5-14 01:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
你們跟一個杠精聊這麽久幹嘛。。。。

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发表于 2020-5-14 01:47  ·  天津 | 显示全部楼层
这演示就次时代画面了? 差远了!

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电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-5-14 01:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
epic技术力真的牛

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发表于 2020-5-14 01:49  ·  未知 | 显示全部楼层
哎。。。没用的,你再怎么洗也洗不掉PS5那块GPU的计算单元和RDNA1是一样的


又一个硬件盲, 麻烦你搜一下vega56的计算单元,是不是似曾相识[s:doge]

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发表于 2020-5-14 01:53  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-14 01:49
又一个硬件盲, 麻烦你搜一下vega56的计算单元,是不是似曾相识

杠精你终于来啦,那为什么XSX有RDNA2一系列特性,PS5却没有呢?

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发表于 2020-5-14 02:01  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2020-5-13 19:11 编辑
wudizhikun 发表于 2020-5-13 18:30
geometry engine、几何引擎、intersection engine,大致对应vrs、meshshader以及dxr光追


geometry engine就是几何引擎,配合primitive shader基本对应DX12U的mesh shader+amplification shader

GDC演讲里面直接说了PS5的RT是可以通过BVH+独立的intersection engine单元实现的,这个模式基本上就是RTX的做法,也和DX12U的说法一致

VRS是GDC演讲上唯一没有明确提到的有对应解决方案的,primitive shader的用法里面有间接的提到了增强焦点处细节的优化手段,也不算是正面提及了对应VRS

但是VRS本身算是升级版的棋盘渲染,等于是一个动态范围+动态分辨率版本的棋盘渲染,实现起来估计和游戏引擎本身的相关性更高,按照primitive shader的应用举例来看的确也应该能实现类似的功能

btw,DLSS对应的帧重构算法其实UE4就内置了,而UE5里面也有

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发表于 2020-5-14 02:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
花心大箩卜 发表于 2020-5-13 23:27
所以用来演示的实机真机在哪?

你真的是憨厚,不放机器给你看,你就觉得是假的,放个机器给你看就一定是真的?

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发表于 2020-5-14 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
XSX纸面参数挺强,我也挺看好
但真要买的话,只想买3080TI跟PS5
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