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[翻译]08年3月16日 横冲直撞:勇往直前 Flatout:Head on IGN评测

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 楼主| 发表于 2008-3-16 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
横冲直撞:勇往直前
由Bugbear开发的超级喧哗赛车游戏向我们一路咆哮而来。
作者:Chris Roper
原文地址:http://psp.ign.com/articles/859/859563p1.html
翻译By:A9VG_sunhaolun,转载请注明


2008年3月13日 那大概是在2006年中,Bugbear娱乐公司宣布将要在PS2、XB和PC平台推出《横冲直撞2》——大受好评的前作的续作。一年之后,开发商全力开发了360版本的《横冲直撞:终极杀戮》。现在,我们终于要在PSP平台上玩到这个系列的游戏了。在360版中有一个《勇往直前》的视频,其画面精细度超过了PS2以及XBOX。PSP版的画面更显粗糙一些,物理引擎甚至fps数都会降低。然而,尽管这些因素对游戏会造成一些影响,但是这毕竟是一款人见人爱的赛车游戏。

谁会认为那个障碍物碎得很真实?

如果你以前玩过《横冲直撞2》或者《横冲直撞:终极杀戮》,那么你应该完全清楚在游戏中你到底要做什么。与方程式赛车相比,可能稍无差别。但是,本游戏强调的是冲撞,也就是说你要设法将周围一切阻扰你前进的东西撞飞。换句话说,只有你想撞的,没有你不能撞的。事实上,利用冲撞可以增加你的冲刺气槽。当你以最高时速以及喧哗的赛车冲向撞向对手的时候,这游戏给人的感觉还真有点像Burnout火爆狂飙系列呢。
最基本的模式是【职业生涯】模式。新增的【杀戮模式】是由360版进化而来,在这个模式中,你需要按照不同的指标完成撞击动作并得到奖牌。并且在游戏过程中会发生一些特殊事件。本游戏也支持【wifi对战模式】,但是仅限本地连接,不能在互联网上进行游戏。大概也就是这些了,明白了吧,对于PSP版来说,基本没有全新的要素,原原本本地将原作进行了忠实移植。我们想玩到的新东西,恐怕只有在《横冲直撞3》中才能见到了。

老实说,这样的破碎效果马马虎虎

不过,即使是老游戏移植又有什么关系,对于fans和没玩过的人来说,这款游戏依然他们是不错的选择。竞速时的爽快感,操控方面的手感(虽然可以做得更好),以及有趣的小游戏,都为游戏增色不少。
另外,还有一些不得不说的东西,就是本游戏并非是绝对完美,游戏当中还是有一些缺憾。首先,贴图较死,不是很真实。在初期关卡中,在一个建筑屋顶上有一个小的标志,你可以冲过它,但是那个标志怎么看怎么像用像素为16x16的图片扩大之后放上去的。这么做出来的效果一点也不好看。游戏中有一些东西做的不错,有一些却一塌糊涂。大体上来看,你的车和你眼前所经常看到的那些东西的图形描绘要更细腻一些,而那些可能会被忽视掉的东西则被制作得更为简陋一些。但是在某些点某些角度某些镜头,那些不经常被看到的东西会用它那低劣的纹理贴图让你恶心到想吐。就像之前提到的那个标志,还有地面的纹理,或者某一堵你照直开过去的墙面。

这张图片的效果还不错。

虽然FPS数不是非常非常的足,但还是在接受范围之内,而且对于PSP来说这个画面已经算是非常不错的了。然而,在不同物体间的冲撞(特别是你的车和其他物体冲撞时),看起来并不像近期发售的家用机版那么真实,并且,这会影响你对车体的掌控。虽然本作的操作还是不错的,但是车体很容易偏向某一侧,所以当你冲向某个物体的时候,在撞击之后可能会向不可知的方向反弹回去。还有一个比较搞笑的是,撞击到广告板之后的表演效果会让你大吃一惊,你的车会原地转圈打转。

驾驶超级跑车无限狂飙吧


总结:虽然《横冲直撞:勇往直前》距离完美还有一段距离,但是这还是一款非常非常好玩的竞速游戏。PSP版存在着贴图纹理、帧数、以及物理撞击计算的问题,但是这些因素都不会阻挠这款游戏成为一款超好玩的赛车游戏。
IGN 对《横冲直撞:勇往直前》(PSP版)的评分:
游戏性7.5 与原作相比没有新的东西,但是杀戮模式以及其他模式还是可以消磨你很长一段时间了。
画面表现7.0 画面总体来说还是非常不错的(虽然仍存在一些瑕疵),但有帧数还是应该再提高一些,某些贴图也应该更精细一些。
音效7.5 震撼的音效,以及非常棒的原声音轨为游戏增色不少。
操控7.5 发生混乱的时候也是很有趣的,但是PSP的机能轻微地拖了游戏的后腿。
特别加权8.0 大量的特殊事件,支持本地多人wifi连接对战,以及无数精彩的撞车表演是让你一直玩这款游戏的动力所在。
总评7.7 佳作 (总分10分/非平均值计算得出)

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发表于 2008-3-16 23:36  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
坐个沙发~~~支持一记~~~~~~~~

退伍者

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 楼主| 发表于 2008-3-16 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用siane于2008-03-16 23:36发表的:
坐个沙发~~~支持一记~~~~~~~~
掌机组的大大来坐沙发了~~
不要嫌弃在下不成样子的评测哟...

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发表于 2008-3-17 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
死机死机,怎么才能解决在读进度时死机的情况啊。。。。。
刚才我玩15分钟就死机两次。

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发表于 2008-3-17 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个系列一直很喜欢。。。多谢LZ测评
spc

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不错不错支持一下

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发表于 2008-3-17 11:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
画面很不错,音乐很热血.手感不是很好.如果可以像世嘉拉力那样就完美了)

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发表于 2008-3-17 13:14  ·  福建 | 显示全部楼层
这碰撞引擎,这界面,怎么那么像 burnout 啊~~

"谁会认为那个障碍物碎得很真实?"
这句话不是很懂什么意思....

骑士

大切なものは、目に見えない

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车的感觉非常的飘......轻轻被碰就会直接飞出........玩惯了burnout对这个恐怕很难快速适应..........所以........放弃...........

圣骑士

Modu.... Best to live?

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Re:[翻译]08年3月16日 横冲直撞:勇往直前 Flatout:Head on IGN

没买UMD的飘过 = = PSP上的碰碰车只买了BURNOUT
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