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楼主: cooljoe

[怀念] 还有多少人记得,最最当初鬼泣4的概念CG?但丁(非叔)猛捶摄像机的那段。。

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发表于 2008-3-13 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,眼睛是个很大的败笔~现在的虽然不算最好,但至少比当时那个好多了,我不习惯胡子大叔耍帅。

骑士

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 楼主| 发表于 2008-3-13 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。。大家激动了。。我是说当时宣传的技术层面的咚咚。。。
拿一段CG冷冲次时代即时演算。。
那段视频里dante的演出效果,远比现在强悍。。。
至于人设的变动。。每次步都变动很大嘛。。

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发表于 2008-3-13 21:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用酒池肉林于2008-03-12 20:47发表的:
那丑男叫帅?鬼泣4没用那形象真是谢天谢地~~~
+1

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发表于 2008-3-13 21:52  ·  山东 | 显示全部楼层
理解lz的意思,但明显那段预告本代是没有可能制作出来的,E32006的影像只有当时很不起眼的战争机器在画面上基本兑现了他的预告

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发表于 2008-3-13 22:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
怎么不想想kill zone???

当初看到kill zone那段“即时演算”时我也***...效果绝对强大于目前任何平台任何游戏..

跟着时代走吧,LZ

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发表于 2008-3-14 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
还好没用当初那个概念演示的但叔人设
当时看的我都傻眼了,卧槽,完全是丑化俺但叔

征服者

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发表于 2008-3-14 10:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
当时流行一个[DMC4的人物靠近真人实体化]这么个说法存在..次时代的威力吗??
现在可以解释成感念宣传录象了~~= =

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-3-14 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣从来也不是那种“看起来很美,玩起来很烂”的靠画面吃饭的游戏···动作游戏在画面上不必强求。而“概念演示”更不能当作画面标准···老实说,鬼泣4的画面效果在此时代的日式游戏里算不错的了···日本厂商想和欧美厂商比画面表现效果是比不过的···

骑士

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 楼主| 发表于 2008-3-14 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
所以,现在看到某某惊呼,“生化危机五让人发疯”云云的评论。。。我越发的心虚了。。
浮躁的年代?



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发表于 2008-3-15 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
记得
记得
我觉得不错
就是第一次的视频
丁爷狂砍 电视
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