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实际上从去年下半年就开始断断续续的玩ogs了,当时刚买了盘,因为我在外地工作,半个月才回家一次,ps2一直放在家里,这样周末两天回家还有别的事,根本玩不了几话,就这么断断续续的半年多时间打完了og1一周目srx路线,og2一周目,然后趁过年几天og1二周目atx路线打了三十多话,剩了几个大关卡的尾,年后因为要换工作,在家呆了这几天,抓紧时间一通狂打,这样用了十天把og1二周目剩下的几关,og2二周目,主要为了拿飞砖,og2.5一周目,og外传一周目都通了一遍,每次完结一个作品都有不同的心得,早期的作品周目我都不太利用游戏的系统,根本不合流,也很少援攻援守,完全按a的单打独斗套路来,twin精神从来不用,后来逐渐的根据攻略也开始合流,慢慢上套路了,可以说这几个周目也让我逐渐适应了新时期机战的一些新系统,其实我ps2 06年才买,ps2时代的机战基本都错过了,前面四款后来也没时间玩,后来ogs发售,算是新游戏,所以开始慢慢玩,可以说是以a,a外传的基础直接上手ogs的,我想像我这样的人可能也不少,因为当时gba的og1,og2人脉很广,又有星组不错的汉化,所以玩家群很多,而且ps2复刻gba作品只有og系,所以代入感比较强。其他四款游戏只能找时间看看能不能玩玩。
这几天基本上都是按上班时间作息,从早打到晚,然后按点睡觉第二天再打,最近两天因为欧冠16强第二比赛日,晚上看球,生物钟有些乱了。昨晚og外传通关后突然感觉没有动力再二周目了,和外传游戏本身有关,也跟我最近玩得过猛有关,感觉有点腻了,所以暂时放一放,而且也要去新单位了,没什么时间玩了,下面就总结下这十天穷追猛打的感想。
og系几部作品感觉整体风格,界面,战斗画面,包括系统等方面都是比较进化的,之前我也发了个贴说了下感想,玩起来很紧凑,包括剧情,操作,机体移动速度,关闭战斗画面的战斗速度等等,按住圈键的感觉令战斗过程很顺畅,不像以前的作品节奏有些拖拖拉拉的。
游戏难度方面我个人认为应该是这样,2.5>2>1>外传,2.5在很短的流程下就要直接打最终boss,机体角色都没怎么改造和培养,有些强机强角色又不出场,所以难度最大,2的故事是目前og系最大的剧本,敌方实力庞大,而且我方角色较为缺少辅助系角色,机体方面比1强化了一些,但由于敌方实力也强了,所以难度还是感觉比1大一些,1整体算个前传铺垫,剧情其实也充分展开了,不过整体上敌方实力不算太强,而且辅助系角色可选余地大,比如加内特的激励应援祝福,加达的补给等等,所以难度比2低点,不过和2差距也不大。外传基本上是一种混乱的状态,为了让玩家体会爽快的感觉,噼里啪啦加入的强机强角色太多了,强攻击角色,强辅助角色,而且外传敌方实力也一般,修罗系角色普遍没有力场防御,也不算难打,而我方强了不是一星半点,所以难度上基本没了。
说到具体关卡,我认为目前到现在,og2打老温,2.5打尤尔根算是两个比较难的boss战。其他一般关卡中,拿熟练度前提下2.5第九话拿熟练度并过关拿隐藏机体,og2研究所脱出这几话难度比较大,2.5第九话基本无可能击破无名,凯尔hp 80000,是外传的两倍,巴尔特尔貌似也比外传的要难打些;研究所脱出ex难度一开始3 player回合全灭初期敌兵需要很好的算计,敌人比一周目实力要强,可能还有几话也有些难度,记不清了,尤其是最早打完的og1。og2打老温,一开始就有一定消耗,后期上的量产救世主命中回避很高,老温也可以,不像最终boss那样命中回避很烂,当然直接把他打脑残了那也没办法,我一般都不把boss打脑残,觉得没什么意思,还是按a,a外传那种方法打,而且og系不屈这个很逆天的精神太强了,没被打中还可以效果一直保留,根本不需要担心boss的攻击力,2.5尤尔根,主要是我方机体少,大增加几个强人没来,而且有几个杂兵也很强,再一个我方实力普遍弱,大部分都刚刚学会sp回复,而且还仅局限于参加过群灭巴尔特尔那一话的成员,其他角色机体没学sp回复的精神用完了就只能观战了,能打的且有sp回复的就那么几个,lv低,sp点数低,集中力,attack这些根本没得学,所以只能慢慢耗着对方的歪曲力场过关,所以比较有意思的是打老温那一话是因为敌方强,我方高消耗,打尤尔根那一话是因为我方太弱了,造成这两话比较难,其实也不算难,关键是需要耗着,比较麻烦。
下面主要说下外传一周目的感觉,感觉么,之前听说的比较难的第三十五话,一切为了三十五话云云之类的种种,都随着昨晚的进程灰飞烟灭了,8回合灭了那几个伪莱汀,10回合灭了暗闹,总合18回合过关其中还有十几回合是在那耗着加sp的,暗脑两次都是一回合灭掉,比og2原种一回合灭掉都容易,关键是外传强机太多了,最终话3回合全灭巴尔西昂改,3回合敲掉小白,总计六回合过关,没什么感觉,其实也没感觉小白比暗脑容易打,主要是都很简单,就没什么可比的了,就是伪莱汀比巴尔西昂改要难点,主要是更血牛一些,也没什么感觉,og外传大部分boss命中回避都渣,还不如1的r-gun rival和朱迪卡,2的老温,而且外传剧本分支的很无奈,大部分关卡都是大部队分开打,全部合流之后就那么几话,所以培养起来成就感降低了,总体感觉og外传剧本方面不像a外传那么庞大,算是个小品类的游戏。
说到强机,强角色,外传基本成神了,en回复大,hp回复大,24激励,32再动等等这些以前想都不敢想的机体和角色纷纷加入,不需任何改造boss命中率就低于20%的机体和角色,sp值150以上再动却只32的角色等等诸如此类,外传最后几话的确很快感,但也就只能如此了。我一向奉行平均培养政策,无论lv还是击坠数,lv低或者击坠数少的角色,我就算再耗几回合也要让这些角色去攻击,当然不影响熟练度前提下,所以我玩机战一般没有太强的角色,都是整体都不错,但没有超强的,而且我很喜欢用应援,基本上lv差2级我攻击就必用应援,所以有应援的角色我一般都上,这样越往后玩越能导致一个很有利的情况出现,那就是我方主力系角色lv普遍高于关卡中杂兵的lv,基本和boss lv持平甚至有些比boss lv还高,这样就让我方命中回避情况有了改善,在资金不足,机体不怎么改造的情况下,这种状态非常利于我方,也可以让我方把资金更好的砸在武器改造上,所以勤用应援和努力是个比较重要的技巧。外传基本上除了小白48级,一下比暗脑高了5级我没跟上步伐以外,打其他所有关卡的boss我都有数台机体lv比boss高。
我所有机体都是en改满,一半机体hp,装甲,运动性改两格,一半一点也不改,我改造机体一般都这样,懒得多想如何针对该机体特点改,都是无差别改两格,en改满,要么就是其他三项一点不改,en满,比较省时,基本上这样到后期我用个集中,敌方命中率就较低了,我方命中率也低的话加个必中就好了,武器方面把天天炮改满,维利达好像是11500多,隆盛11200多,但隆盛实际攻击力更高,龙卷斩舰刀11100多貌似,这个武器表上出现五位数攻击力的武器的确很爽,有些人说本做大增加没什么必要出场了,我觉得比较奇怪,俩人合体能打11000多,我想怎么也要出场吧,再说增加那技量,5000的武器的打个12000也比较轻松,他和穴马必出,穴马我还专门花精力弄成ace,之前雷切尔一直剧情开战舰差点废了。我这个人比较喜欢用战舰打,og1 atx路线蕾菲娜最后还是ace前三,og2铁哉和蕾菲娜也都ace,本作这俩是再也没工夫培养了,不过雷菲娜的精神,sp恢复和集中力还是必须的。本作比翼***攻击力有了提高,感觉比暴走幽灵强了,综合攻击力,en,气力等方面对比,响介夫妇没什么必要出场了,而且赛奥拉援护攻击lv4这个很强,阿拉德弱一些,不过也可以,蓝白舌本作攻击力提高了,比红白舌强一些。说下逆天的辅助系角色,拉塞尔24激励,24友情,12的应援,一百八的sp跟神一样,蓝发弱气loli 32的再动,一百七的sp跟神一样,拉达,笑子等人这些也都超强,拉吉还有40的补给,完全不必担心en,hp系的削减,不过本作很多机体都hp,en大回复,补给不像og2那么珍贵了,基本用不到,阿克塞儿,植物loli,福尔卡,还有另外俩修罗等等这些强机太无敌了,最后两话第一回合还没开始前基本全员气力135以上了,全员attack,1.2攻击力对上伪莱丁80%防御,正好基本100%攻击力,机体除了en以外0改也完全没难度。
角色培养,我这次外传更加统一,我这个人就比较懒的根据角色 情况弄,基本都一个模式培养,全员按照sp回复>attack>集中力这个顺序培养,全员ace目标,副驾驶不加attack,sp回复和集中力之后直接sp up,部分角色枪手格斗家技能增加,其他没了,最后几话加入的俩修罗和阿克塞尔也都ace了,活用修行,包括阿鲁菲米,打暗脑之前全部sp回复,attack,集中力达成,明显打暗脑的时候轻松多了,修罗王那一话最后两边增加的一帮修罗兵就让费尔南多和阿利昂去打,37的击坠数很容易ace了,而且pp也都过160,刚好学俩技能,阿利昂自带attack,直接sp回复,集中力解决问题,费尔南多先sp回复,attack,下一话再弄集中力,蓝发弱气loli暗闹那一话pp弄160以上也没问题,sp回复,集中力必须,不过打小白也没怎么用,拉吉和那个loli多打几个伪莱丁160以上也没问题,同样sp回复,集中力,最终话拉达sp接近200,sp 180以上的四个,都是辅助系,我最终话上了一帮辅助系,第一回合前几乎全员150,7个巴尔西昂改不用集中必中热血,就那么干打,2回合多一点就打完了,很简单,外传感觉培养几个强辅助系角色还是很有用的,主要是强攻击的机体太多,其实根本也用不了这么多,所以不如腾几个地方给辅助的,我是让拉达和拉塞尔开三式的,每次他俩都非常有作用,拉塞尔低消耗的激励和应援,保证他自始至终都是最重要的辅助角色,拉达低消耗的祝福和再动,激励有点高了,后来阿尔菲米,蓝发loli,拉吉和loli等等都是获胜的保证,还有笑子24的激励。
我主力部队最后几话才成型,因为lv,击坠数和能力的确都没什么差别,均衡培养的结果,出场机体基本上是这样:srx四个必出,舞和art-1让我废了,新合体技就剧情看了一遍,此后再也没用过,可惜了,关键是出场机体太少,比翼***两个必出,龙卷斩舰刀两个必出,这就八个了,合体技的就三组,三个修罗,阿尔菲米,阿克塞尔,凯撒,龙虎王七大强机,利秋打小白没地方了,暗脑还是上了,拉达和拉塞尔开三式必出,r男本来懒得让他出,但倒数2,3话都强制出击且有三人精神,不出也得出了,开的红白舌出了,结果就打了暗脑第二形态这么一次,165最后只能板凳了,总之大体就这么些人,后期加入的五大强机我是都培养也都用了,感觉还是天天炮和龙卷斩舰刀最强,吼太,福尔卡一人一个和增加,雷切尔合流,一般这四个魂劈完了,15w没了,还不算再动,那边觉醒热血天天炮三次也15w,这么一算随便一弄30w就没了,然后虎龙王和利秋合流再搞个三四次,又十几万,所以难度怎么也高不了。
最后说个bug,这个比较搞,我布里特ace,楠叶没,结果最终话龙虎王出场115,虎龙王反而110,因为最终话角色出场是110的,但他这个数值明显是把龙虎王算成ace了,反而布里特的虎龙王没按105的基础算,弄反了,比较奇怪,打暗脑的时候没注意看,估计也这样,比较搞
og1二周目ex,og2二周目ex,og2.5一周目,og外传一周目,告一段落了,放一放. |
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