说明
为了让大家更深入的了解MHP2以及即将到来的MHP2G,我将Wiki上的大部分资料整合了自己的一些经验,做出这个数据贴方便大家查阅。因为制作帖子的时间是利用上班的时候见缝插针(好孩子表学我),加之自己没有什么日语基础。帖子里面存在这很多的错误以及漏洞(貌似Wiki本身的资料也有遗漏的说),希望大家发现之后能够及时的指出,我会尽快的修改和完善这个帖子,让它成为大家手中的利器。先谢谢大家了。
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图例说明
◎: | 非常有效;道具效力时间很长 | ○: | 有效;道具效力时间长 | △: | 一般,道具效力时间短 | ×: | 效果很小,道具无效 |
对于怪的耐性的解释
例如:毒耐性: 初期200 減少10(5秒) 追加75(最大500) 240dmg 意思是说: | 【1】怪初期毒的耐性值是200,当你用毒属性的武器攻击怪的时候这个值会累加,满200的时候怪才会中毒。 | 【2】減少10(5秒)是说,当在毒属性打击的过程中,耐性值每5秒会减少10。 | 【3】追加75(最大500) 是说,当怪每次中毒以后,它的耐性值会提高,增加幅度是75(比如第二次就是275),但是最后到了500就不会再增加了。 | 【4】240dmg 是说,每次中毒后所损失的体力是固定的,怪物的HP会减少240。 |
金冠任务
就是容易出现BOSS金冠的任务,并不是其他的任务不会出现金冠,而是这几个任务出现的几率比较高。 |
BOSS弱点
在肉质表中,数值越高就说明吸收的更好。换句话说就是对BOSS的杀伤力越大。一些较高的数值我已经用红色标出了。 |
动作预读
是用来给新人和不熟悉BOSS的人以指导的。目的是教给大家如何预读BOSS的攻击动作,或者知道在这些攻击下应该做什么。基本凭个人经验,有错误或者不完善的地方希望大家及时的指出。 |
信息检索
如果面对如此庞大的数据量不知所措的话,建议你使用 Ctrl+F 这个组合键来查找你所想要的东西。 |
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特别鸣谢
在做帖子的时候,mkidd、xseraph、さむい三位友人给予我很大的帮助。特别是mk,帮我做了不少的东西。小Q在这里谢谢你们了!~~~~
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更新
这个帖子会随着MHP2G的出现而更新下,帖子里面如果有什么错误,遗漏,请大家一定要及时的指出,我会马上更正(如果不能及时更正请PM我,谢谢。),只要能够提出有价值的意见和建议的同学,都有浮云相赠哦~~~~~~~~大家一起来找碴吧!!. |