引用: 下面是引用贾高手于2008-03-02 10:01发表的: 好象以前有人说过在泰坦尼克号上装足够多的救生艇是耻辱中的耻辱 这种人还很多
引用: 下面是引用gbfeng2003于2008-03-02 10:36发表的: 根本是两种概念
引用: 下面是引用liebe1983于2008-03-02 10:54发表的: [quote]下面是引用akiraljy于2008-03-02 10:39发表的: BD只是给了你个大容量的想象空间,如何利用这大容量来突破以往游戏设计的瓶颈就看你自己的水平了[/quote 你这句话我很赞成!重要的不是大容量的空间,而是你如何有效地充分利用!
引用: 下面是引用koji于2008-03-02 10:57发表的: MGS4的画面说实话比不上用虚拟3开发的游戏,50G都不够用的原因也许是因为流程 历代的MGS在剧情和对话方面都做的很足,从乐观的方面来想,也许MGS4有50小时以上的游戏内容呢
引用: 下面是引用liebe1983于2008-03-02 11:03发表的: 恩,我觉得既然《合金4》容量那么大,那游戏剧情应该很多,而且素质应该也不错的! 反正是马是骡子到时候发售了拿出来溜一下就知道了,现在大家也没有多少权威发表游戏的好快,因为谁都没有玩爆过这游戏,除非是未来少年!
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