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[原创]大蛇的无双心得

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大隐于市

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 楼主| 发表于 2008-2-28 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
打到今天,才刚刚做完全人物图鉴和全人物满级,也就此封盘了。。。。

本作的攻略基本可以参阅PS2版的攻略,专有道具可以参照七曜逆鳞者新出炉的攻略,所以有关攻略方面的问题我就不多说了。。。。
只是随便谈谈PSP版和PS2版不同之处。。。。。


1,游戏难度。

先说说杂兵好了。本作的普通杂兵倒还好,攻击欲望比起PS2版虽有所提高,但也就是交叉冲刺有点吓人;PS2版时候的弓箭手,攻击频率很低(玩PS2版的时候,都是被我用马踩死在脚下的),在本作中终于也提高了攻击欲望,而且射程还特别远;至于手雷兵,由于本作的炎属性变得异常强大,激难下被炸,运气不好的话就是直接空血。。。

再来谈谈武将。这次的大众脸攻击欲望高不说,还善于打多段连携,而且还自带刚体(记得一开始有些不适应,被大众脸打了一套多段后刚想发C技,结果又被一套多段攻击打断。。。 )有脸武将更猛,不仅会无双,还会反技,受身还快。不仅如此,防守意识相比PS2版也有了一定得提高。而如果碰到1蛇1狐3小强这样的BT,有时候甚至连受身的机会都没有就直接挂了。。。


2,有利因素。这次得PSP版也有一些有利得要素。

(1)譬如友军得抗击打能力。不再像PS2版那样,几句苦战后就扑街了,而是真的很耐打。尤其是我方总大将(记得为了在5丈原杀满千人,故意留了几个武将不杀,谁想他们4个居然一路跑去围杀我方总大将。。。等我杀满千人后再去看,那些家伙围欧得热火朝天,总大将减血不到1/10。。。。);

(2)后排的恢复速度也比PS2版的要快。无论是无双还是血槽,恢复得速度真得快,就好像是像装了吸生吸活那样。。。。;

(3)PS2版在换人得时候,没有无敌判定,再加上换人后得僵直时间,因此有时候会遇到刚换了人就被打得情况发生。而PSP版得换人就有了明显得无敌效果,有时候甚至可以用换人来躲开杂兵得一,二下攻击(换人躲武将的攻击很难,因为他们喜欢多段连击。。。)

(4)在PS2版中,发动R辅助状态前后没有什么保护,很容易就被打。而在PSP版中,发动R辅助状态的瞬间能弹开近身的敌人,提高自己了自己发动辅助技能的安全系数。


3,武器属性的变化有些大。
譬如炎属性的烧血速度比PS2版高很多,而冰的冰住时间明显缩短,雷的传染范围也变小了。
其他如吸生,吸活的效率却有了提高,远远高于PS2版(例如半藏装了吸活后全程R4,无双居然还有富裕)。
而分身,极意威力有所减弱,破天,勇猛,背水却有所加强,但斩属性依旧霸道的存在(阳,旋风,神速还未研究,不过估计和PS2版差别不大)。
因此,除去过去的雷破流和冰猛流打法外,还可以有炎水流打法(炎+背水),适合一些本身不容易被打到,而拥有能把敌人滞空招数的武将,譬如一些速型武将的多段R攻击。

4,细节:PS2版上的人物图鉴,看的时候有些一卡一卡的。这一点在PSP上没有出现,这很好。
另外,没有了PS2版的全无双系列回顾的宣传动画(个人不是很喜欢),而重新加了第5张人物图鉴(有几张的确不错)。在放过场剧情的时候,用了图片的方式,有些像看漫画的感觉。没有了双打模式,而改为了联机模式。而在操作上也很灵活,可以自己选择十字键还是遥感控制移动,换人和切换地图。诸如此类,不一一列举了。。。。。


5,缺点:应该说,PS2版的缺点很多,例如有大量的BUG存在,而PSP版到目前为止除了神速BUG,和蜀5外击破总大将不能立刻过关外,还未听说其他的BUG。另外,发现AI有时候还是有些***。譬如用马卡敌方武将的战术依然成立;有时敌人会不顾一切的向规定地点狂奔;敌方武将喜欢多段攻击,因此即便第一下挥空也会坚持一套打完等等。。。。 此外,在发动雷属性攻击时画面会拖慢,而有时候敌人武将的名字会瞬移(其实是跳帧)。。。


最后,小结一下。。。。。。
总的来说,PSP版做得更平衡些了,修正了很***S2版的不足,也有了些许的新要素。。。冷饭能炒成这样,也还不错了。个人认为无双这类游戏的风格的确很适合做成PSP上的游戏。。。但愿下一作 魔王再临 也登陆PSP,而且是不死机的。。。 .

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-2-28 23:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
应该是“大蛇无双的心得”....我看标题还以为是远吕智大哥的无双有什么隐藏属性捏....
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发表于 2008-2-28 23:26  ·  河北 | 显示全部楼层
真快,我才刚全人物,。,。

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 楼主| 发表于 2008-2-28 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用申公狼于2008-02-28 23:24发表的:
应该是“大蛇无双的心得”....我看标题还以为是远吕智大哥的无双有什么隐藏属性捏....
A9的几个要好的网友,都直呼我为“大蛇”。。。。

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发表于 2008-2-28 23:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2008-02-28 23:27发表的:

A9的几个要好的网友,都直呼我为“大蛇”。。。。


那我是不是该华丽地囧了

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太假了,太假了

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发表于 2008-2-28 23:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
背水效果能不能重点说明一下
强到什么地步
PS2上是血少攻高啊
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发表于 2008-2-28 23:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
我总觉得PSP版的人物,好像照PS2版的变弱了。

就拿半藏来讲,ps2时是“神”。“无敌大反击+超强的R技”,刷兵器的不二人选,可是在PSP上却不知怎么的,就是感觉威力没有PS2时强了,easy下打一个大众脸还要两套R技,还剩个血皮,刚一玩的时候好失望!

不知大家有没有这种感觉。

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 楼主| 发表于 2008-2-29 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贾高手于2008-02-28 23:45发表的:
背水效果能不能重点说明一下
强到什么地步
PS2上是血少攻高啊
也是一样的。。。。。
不过PSP版的背水加攻加得更猛一些,目测的结果是满血时多损1/10的血。。。。。
红血时多损1/2的血。。。。。。

换句话说,红血时的背水10相当于满血时候袁绍的R、、、、、

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 楼主| 发表于 2008-2-29 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ayanami_rei于2008-02-28 23:46发表的:
我总觉得PSP版的人物,好像照PS2版的变弱了。

就拿半藏来讲,ps2时是“神”。“无敌大反击+超强的R技”,刷兵器的不二人选,可是在PSP上却不知怎么的,就是感觉威力没有PS2时强了,easy下打一个大众脸还要两套R技,还剩个血皮,刚一玩的时候好失望!

不知大家有没有这种感觉。
下面是引用三英战大蛇于2008-02-28 23:19发表的[原创]大蛇的无双心得:


譬如炎属性的烧血速度比PS2版高很多,而冰的冰住时间明显缩短,雷的传染范围也变小了。
其他如吸生,吸活的效率却有了提高,远远高于PS2版(例如半藏装了吸活后全程R4,无双居然还有富裕)。
而分身,极意威力有所减弱,破天,勇猛,背水却有所加强,但斩属性依旧霸道的存在(阳,旋风,神速还未研究,不过估计和PS2版差别不大)。
因此,除去过去的雷破流和冰猛流打法外,还可以有炎水流打法(炎+背水),适合一些本身不容易被打到,而拥有能把敌人滞空招数的武将,譬如一些速型武将的多段R攻击。

.......

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发表于 2008-2-29 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在刚把赵云完美了…………………………………………
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