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楼主: 三藏

游戏批评(负面评测)

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2004-8-24 20:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
kof 2001
其实从游戏本质上来说,kof系列都是可以玩的过去的.但是ps2上面的有2个缺点
1.用十字键操作,十分麻烦废事,而且玩时间长了以后,手指会很痛
2.读盘时间感觉长了一些.
顺便说下最新的kof 最强冲击.  3d化之后,连技的系统被改的不成样子了. 普通打击招数连击的数量和威力改的太大.严重削弱了特殊招数的使用价值了. 倒地后的追加攻击设置不是很合理. 总之游戏性较2d时代已经不行了. 有没有这样的感觉呢,就是kof越来越不好玩了. kof的鼎盛一作,还是最经典平衡的kof98

圣骑士

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 楼主| 发表于 2004-8-25 17:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
冒险岛 hanson  类型:act
基本上属于fc的冒险岛复课版本.
推荐理由有3
1.难度有点大,难度不能选择.打很多遍未免有疲累之感
2.就现在的游戏要求,这个游戏的游戏性,已经不行了
3.存片设置有问题,打完1大关才能保存下,下次进入可以从新的大关开始,否则就算你打到某个大关的第4关,退出了以后,下次还是得从这大关的第1关开始.一个难度较高的游戏,还有这样的存片设置的话,真是明确的想要折磨人了. 我说你也不看看你这啥游戏,凭什么叫玩家付出那么多时间呢. 现在已经不是fc时代了

圣骑士

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 楼主| 发表于 2004-8-25 17:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
再提起bandai的2款ftg
dioimoh dattle gnnonicle(无中文名)    厂家:bandai  
这个我也不知道中文名字是什么. 封面的背面画了2只恐龙,还有一些小截图.
我还以为是过关的游戏呢,结果买回来发现是ftg.  可以肯定也是动漫改编作品.
稍微玩了一下. 里面是小动物格斗, 有跳有近攻击还有发炮弹等.   ........总之招数都是换汤不换药的
naruto 火影忍者  厂家bandai
推荐理由和one piece一样, 总之bandai的ftg ,都是一个思路做的.
以前说起这个游戏,我还想要发2句牢骚,现在省省算了

骑士

无头羡慕者

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发表于 2004-8-25 18:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同上...偶也是相同观点

能理解前面鬼泣扇子的心情...

也许偶们在您心中属于是另类

但如果不是随大流的话,偶是断不会玩这款ACT的

相信和我一样看法的人也并非少数;

前面的缺点已经说的很清楚,不想再例举,若是觉得哪里的评价说的不对欢迎拍砖

但如果说仅仅因为它是“鬼泣”的身份或者说某某作品属于FF一类的大作而不能上榜的话

那就未免更主观了吧

其实..越“号称经典”,越主流的作品越是俗套而迎合大众口味的,也越容易形成误导

个人认为拍大作的砖更应该鼓励而不是扼杀(当然要以言之有理为前提,而非前面朋友说的“个人反感情绪”),溢美之词还不够腻耳的么?

战士

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发表于 2004-8-25 20:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
看得出来作者是很不喜欢这个游戏了,不过有些观点在下不能苟同。
  “首先,它只是一道快餐,其游戏理念同制作目的同样非常实在,以制作成吸引LU的***之作为先,最大限度强调游戏的火爆与爽快。”
   首先我想说的是,这个游戏本来就是一个强调爽快感的动作游戏。一个强调爽快感的动作游戏最大的内涵是什么?就是让玩家体会到“爽快感”。而不是讲什么深刻的道理,那是RPG、SLG的事了。当然,能在保证制作者的首要目标得以实施的情况下加入其它的要素当然更好,(在鬼泣这个游戏中我们可以把这些要素理解为:厚重的世界观,令人回味无穷的剧情,等等)不过这是相对次要的东西。忽视主要部分,强调次要部分,以这样的思维模式看一个游戏未免太过主观了。
  


  “让一个哪怕从来没有接触过游戏的人也能被华丽的画面,刺激的场面所吸引”
   这句话放到一个只有画面能吸引人的游戏上会形成贬义,但鬼泣并不是只有画面能吸引人。
  

  “作为快餐的另一个标志即是作品的仓促推出,不仅剧情支离破碎,发展的突兀离谱,整个流程也极短,即使已经为了增加游戏时间和耐玩度破天荒的改为了褒贬不一的关卡式任务制的游戏方式”
  究竟会有多少人真正在意过鬼泣的剧情?反正我玩时是不大在意的,我知道这个剧情反正也就是那么回事,根本没必要当真。另:真正增加游戏时间和耐玩度的还是DMD模式……


  “而在游戏内容的表现方式上,除了蒸蒸日上的画面和不断更新升华的激烈战斗外,只需一路砍下去的流程很难说有任何新意,除了战斗还是战斗,砍人之余还是砍人,最多换了个砍法而已。”
   把“战斗”、“砍人”、“砍”这几个字换一下的话,这句话几乎可以套用在任何一个动作游戏上,没办法,动作游戏就是这个样子的。“最多换了个砍法而已”关键就是这个“砍法”有多少?是不是从头到尾一直按方框键就能通关?以我对这个游戏的认识程度来看恐怕不是那么一回事。鬼泣中不同敌人之间的攻击方式与弱点的区别都还是比较明显的,一味地“砍”恐怕是要碰壁的。

  “也不过是一款继续随大流的全方位包装过的快餐游戏”,快餐游戏具体是个什么概念?我对这个“快餐游戏”的认识就是“打过几天就会忘记的游戏”。我在PS2上还没见过第二款像鬼泣这样将观赏性、操作性、爽快感融合得如此之好的游戏,所以我并不认为鬼泣这样一个很有个性的游戏并不属于快餐之列。

   说到游戏的视点,说句良心话,鬼泣做得不差的。
   最后一段不是说游戏本身,我就收声吧……

骑士

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发表于 2004-8-25 22:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
“看得出来作者是很不喜欢这个游戏了,不过有些观点在下不能苟同。”

同样,若不是非常热爱这个游戏的您也不可能一句句反驳回来,既然心中有爱,那也许也同您暗示的心中有恨的我一样不会真正公证的来评价喽?
从来不打算同人争论对方极擅长且被热爱着的事物
毕竟热情与感动带来的执着要远胜于这些可以逐渐忘怀的怨念......


  “首先我想说的是,这个游戏本来就是一个强调爽快感的动作游戏。一个强调爽快感的动作游戏最大的内涵是什么?就是让玩家体会到“爽快感”。而不是讲什么深刻的道理,那是RPG、SLG的事了。当然,能在保证制作者的首要目标得以实施的情况下加入其它的要素当然更好,(在鬼泣这个游戏中我们可以把这些要素理解为:厚重的世界观,令人回味无穷的剧情,等等)不过这是相对次要的东西。忽视主要部分,强调次要部分,以这样的思维模式看一个游戏未免太过主观了。”

我也首先想说...本贴就是单挑游戏的负面评测来的[s:38],而非全面评价,自然要强调那即使是扇子的您也委婉认同了的游戏存在的“次要部分”....而若是忽视了主要部分在本贴中亦然是光明正大的行为...汗^^请参看顶楼的发贴规则.....



“这句话放到一个只有画面能吸引人的游戏上会形成贬义,但鬼泣并不是只有画面能吸引人。”

是的,但也不能否认“华丽的画面”“刺激的场面”是其最吸引LU的优点
刚开始的确会觉得游戏很精彩,但这种心情随着游戏的单一进程只有逐渐消退,一路砍到最后有着麻木的感觉,因为虽然他有着漂亮的外壳,可内里还只是那些东西...也许是我期望太高或者不够追星,不能对一直、反复欣赏但丁COOL,帅的表现形成兴奋的缘故吧...但至少,偶还能体验到同被誉为C厂骗钱之作的ACT《混沌军势》的乐趣,在我看来,同是华丽包装下的快餐,各种军势的培养收集及不同军势战术协调的感觉比起但丁一个人跳来跳去一直砍下去的单调流程有意思的多.....

  “究竟会有多少人真正在意过鬼泣的剧情?反正我玩时是不大在意的,我知道这个剧情反正也就是那么回事,根本没必要当真。另:真正增加游戏时间和耐玩度的还是DMD模式……”

既都被无视了,那就不说也罢

  “把“战斗”、“砍人”、“砍”这几个字换一下的话,这句话几乎可以套用在任何一个动作游戏上,没办法,动作游戏就是这个样子的。“最多换了个砍法而已”关键就是这个“砍法”有多少?是不是从头到尾一直按方框键就能通关?以我对这个游戏的认识程度来看恐怕不是那么一回事。鬼泣中不同敌人之间的攻击方式与弱点的区别都还是比较明显的,一味地“砍”恐怕是要碰壁的。”

任何一个动作游戏上?我迷惑...作为两款满分游戏的赛尔达也是需要砍人的,有就是鬼泣这样一味的砍下去吗?各种谜题与创意让人乐此不疲;
越来越绿色的真·公认经典马里奥系没有一味的砍吧,同样具有极为丰富多彩的游戏方式;
而JAK、叮当、娇狐这些集多种游戏方式并存的ACT自不必说...
而若鬼泣只把“不同敌人之间的攻击方式与弱点的区别”作为“砍法的不同”成为游戏流程中的变数的话,那就实在小巫见大巫了......

  “快餐游戏具体是个什么概念?我对这个“快餐游戏”的认识就是“打过几天就会忘记的游戏”。我在PS2上还没见过第二款像鬼泣这样将观赏性、操作性、爽快感融合得如此之好的游戏,所以我并不认为鬼泣这样一个很有个性的游戏并不属于快餐之列。”

以上......您的发言是否主观,估计在ACT狂热者前是一回事,在某眼里又是一说...

  “说到游戏的视点,说句良心话,鬼泣做得不差的。”
确实不算差,还是以魄力为先,玩家方便为后...

  “最后一段不是说游戏本身,我就收声吧……”
不是游戏本身么...呵呵^^

征服者

maki

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发表于 2004-8-26 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
既然有这帖子,那么也来冒天下之大不韪一次

玩游戏,本来就是主观性很强的一件事。。。打个简单的比喻,这个MM你说漂亮,他就不一定觉得好看。。。扯远了

所以觉得为这事争论没什么必要,或许粉丝见到自己的爱作被贬心里难免不爽,但不可能所有的人都投你所好

正如上述各位提到的DMC,我就没买,觉得这个游戏不是一般的LJ(逆天了);本来就对充斥PS2的3D-ACT深恶痛绝,仅玩过353系列、恶魔城、龙背这几个带有RPG成分的,其他大多数,个人觉得都是骗钱、投时尚所好大于游戏性

再如被RPG玩家奉为经典的星海3、宿命2,我也没买,甚至看都懒得看一眼;不知道为什么近年来实时战斗系统的RPG越来越多,传统回合制RPG越来越少(今年好歹有影之心2、异度善恶两只撑门面),而本人恰恰最讨厌实时战斗系统(至今仍觉得FFX的系统最完美),一听游戏含有ACT要素胃口就先倒了一大半(又没有能超过SFC的圣剑传说的)......还是怀念MD的梦2,光明2、4,SFC的皇骑2,SS的光明三部曲、,PS的FFT这些经典S.RPG,那些该死的厂商JS们不出续作才是大逆不道啊

先逆着,各位可以874了
强烈期待AC5,以及那遥遥无期的寄生前夜3..............................

圣骑士

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 楼主| 发表于 2004-8-31 12:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
清水一次..................怎么感觉删掉了自己大部分帖.晕掉
谁想发言请继续

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发表于 2004-9-9 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层

我想弄明白???

这个贴到底是为了方便玩家不花冤枉钱买一些质量不高容易误导人的牒呢?
还是批判一个有一部分玩家认可但也有也有一部分玩家痛恨的有争议的牒呢?
我看应该是前者吧

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发表于 2004-9-9 09:50  ·  美国 | 显示全部楼层
hehe,游戏还是看个人的喜好,我也不喜欢玩鬼泣
但我要为naruto说两句话,那么多没有ps2的动漫fans们只要能看上几眼游戏画面就开心的不得了了,你却手里拿着游戏,还指责其不好,实在是太伤大家的心了。
再说,naruto无论从画面,还是游戏性上做的还是蛮不错的;还有像七龙珠,都是做的很有创意的3d格斗。
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