终结者
奥州の覇者
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征服者
俺の名が天地に響いてる
下面是引用一条辉ace于2008-02-26 16:27发表的: 353直接跟防御力挂钩的,其实只是系统的不同而已,算不得什么明显进步。 而且还有很多并不刚的招可以不容易挨打了,全拜AI所赐。 解决问题有多种办法,光荣选择改动AI的办法其实不是太合理的。做个比喻吧,鞋子小了,却削脚……
骑士
下面是引用darkblood零于2008-02-26 17:06发表的: 没办法,现在什么都要向LU妥协 尽管可以在修罗难度这样面向CU的难度设定中植入类似353M那样的AI,但这显然不符合光荣的"习惯"
版主
每个男人心中都有一枚基友
下面是引用一条辉ace于2008-02-26 17:15发表的: 其实354修罗难度比353难打,但是这种难打却难得很无聊……游戏毕竟根本目的是为了好玩,而不是为难打而难打…… 其实明明难度可选择,又何必整体都降呢,哎……
圣骑士
红颜静淑·绚彩茜蕾^_^
VIP
乱世の将星
火烧夷陵猪已疯
下面是引用ajajdde于2008-02-26 18:30发表的: 355主要在于系统大幅度提升,不在于里面的游戏内容(指比如武器,举剧本那些) 所以在外人看似355很“不厚道”,其实并非如此,况且也只是实验性的游戏
太假了,太假了
公民
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