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[业界] [业界] PS3的強勁動力再度升級﹐GDC08: PhyreEngine,SONY公佈新跨平台開發引擎!!

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 楼主| 发表于 2008-2-23 00:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日下午PSN展會上SONY介紹了最新推出的跨平台開發引擎PhyreEngine.完全開放圖形開發引擎~允許開發者
同時在OpenGL 和Direct3D兩種環境進行開發工作~最顯著一點就是開發者可以在更熟悉的PC環境下開發PS3遊戲,
為開發者在跨平台遊戲提供更多選擇

分析家評論:sony為什麼會推出和微軟同平台的開發環境?因為這樣可以使相同開發環境開發者集中更多精力進行
跨平台遊戲開發.sony會採取更積極態度爭取跨平台遊戲先開發ps3版本,而不遷就移植360平台部分,這樣會使跨平台
遊戲一些方面好於360~sony的意圖很明顯,通過友好的開發環境,來爭取更多廠商的跨平台遊戲優於360開發,很顯然

PhyreEngine是sony戰略計劃中很重要的一部分


flOw, GripShift ,DiRT這三個遊戲均採用新開發引擎進行開發。




Quietly unveiled at yesterday's PSN session was PhyreEngine, a new "free to use graphics engine" from Sony Computer Entertainment. According to the presentation, the package includes full documentation, "70+ samples" and "full source code and artwork" of sample game templates. Working on both OpenGL and Direct3D, this engine will allow developers to more easily develop for the PS3 by using PC environments they're more familiar with. A "simple recompile" is supposedly all that's needed to make the game run on the PS3. Sony is promising "ongoing development and support" for the PhyreEngine.

The ramifications of this subdued announcement are actually quite significant. Three titles have been revealed to have used the PhyreEngine for development: flOw, GripShift and DiRT. Of those three, only one is exclusive to PlayStation. It appears that the PhyreEngine is truly cross platform -- Sony is indirectly contributing to the development of PC (and Xbox 360) games.

But why make it potentially easier to make games on a competing console? Well, it's undeniable that developers are increasingly focused on multiplatform development. It's been rather commonplace for developers to neglect PS3 with inferior and oftentimes delayed versions of multiplatform games. With PhyreEngine, Sony is making a much more attractive plea: make games on PS3 first, guaranteeing high quality games that will not only match their 360 counterparts, but in many cases can exceed them. Sony's message is clear: start games on the PS3, and they will be better for both PS3 and 360 owners. It appears to us that PhyreEngine is a crucial part of that plan.

More details of PhyreEngine will undoubtedly be unveiled later today at a GDC dedicated to what Sony has dubbed "the new hotness." Stay tuned..
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发表于 2008-2-23 00:27  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:[业界] PS3的強勁動力再度升級﹐GDC08: PhyreEngine,SONY公

减低开发成本的做法比给予开发者优惠更有用
又可以加强游戏素质

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2008-2-23 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
看不懂洋文...
这引擎难道代表核心之类的东西???
可以加长PS3寿命???
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发表于 2008-2-23 00:27  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:[业界] PS3的強勁動力再度升級﹐GDC08: PhyreEngine,SONY公

如果所有第三方游戏都跨平台,我估计X0可能会崩盘

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-2-23 00:38  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:[业界] PS3的強勁動力再度升級﹐GDC08: PhyreEngine,SONY公

嘛,相比360,PS3的架构和PC相差更大……
而且,这东西搞不好下场和XNA会是一样……

征服者

以代

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发表于 2008-2-23 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
简单的讲,这套东西就是让开发者可以更简单的在PC上开发PS3的游戏,经过简单的编译就就可以丢到PS3上运行。
------说白了就是无法保证有更多的独占title那就不如引导游戏厂商让他们更愿意把游戏跨在PS3上,可以说是SCE一种姿态的放低。

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2008-2-23 02:08  ·  美国 | 显示全部楼层
Well, it's undeniable that developers are increasingly focused on multiplatform development. It's been rather commonplace for developers to neglect PS3 with inferior and oftentimes delayed versions of multiplatform games.

sony能认识到这一点就好办了
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-2-23 09:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
很好..那就快出好游戏吧...

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发表于 2008-2-23 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美第三方需要这样的引擎,很好,很强大
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发表于 2008-2-23 09:43  ·  四川 | 显示全部楼层
P3大作正在酝酿.................
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