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chocson 忍龙S的血槽是故意设计的  为什么要这样设计??

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 楼主| 发表于 2008-2-22 15:26  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
1就是隼龙的血槽设计有失误  血槽在人物走动时  时常颜色变淡   出现淡白色    为什么要这样设计  很影响美观 2是花纹 S是淡点呀  S我玩了 我哥哥那里
2 我说忍龙2的里风不是像1那样可以连跳跃了 你记得1代有个招式是前加轻打 就出现隼里风一下再砍别人一刀的连贯招式   2的里风就只能这样 出现  不能单独连跳  不能单独按出里风  只能 里风一下加砍  不能连跳 我说的是这个意思   还有为什么S的血槽要设计变色  为什么黑都不像这样设计  我对这些问题有点调转  你该不会是自己猜的吧.
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发表于 2008-2-22 15:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2里貌似有里风, 有人在其他视频里发现了 只不过演示者很少使用吧 或者特殊武器有里风??
至于你说的跳滚 可能是快速移动那招吧 我想2代的前冲加跳会比滚加跳移动更快。

征服者

………………

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发表于 2008-2-22 16:07  ·  河南 | 显示全部楼层
那个里风应该是 类似 风车斩的招式 只是个攻击动作
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 楼主| 发表于 2008-2-22 16:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
谢谢  你们2位  chocson S的血槽为什么这麽设计

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发表于 2008-2-22 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
大概他是想你不在战斗的时候不太会去注意血糟吧...呵呵小弟拙见..我玩过NGS没怎么注意这个问题

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发表于 2008-2-22 18:08  ·  云南 | 显示全部楼层
好吧 我自己猜的行了吧 至于什么跳的里风我打通了MN也没遇到过 所以你就当我什么也没说好了 OK

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发表于 2008-2-23 08:13  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用su2k于2008-02-22 16:07发表的:
那个里风应该是 类似 风车斩的招式 只是个攻击动作

同意。龍劍保留了 NG 原有的風車斬,但里風卻有所改變。。。

NG 裡的里風,在回復時:
-可往任何方向跳躍,繼而取消原有的硬直,
-可馬上防守,
-可馬上攻擊,但時間要抓得准,
-若是普通的手裏劍,可再次滾地放出手裏劍;此招恢復時可進入奔跑狀態,
-不可直接進入奔跑狀態或往前移動。

NG2 的里風/衝刺,在回復時:
-仍可往任何方向跳躍,
-仍可馬上防守,
-仍可馬上出招,
-在目前 NG2 的視頻裡,唯一出示過的遠程武器只有弓箭,所以手裏劍的配合哂眠?俏粗獢担?-可直接進入奔跑狀態,且方向並不局限於前方,
-殘影版的里風除了在東京遊戲展 (TGS)裡有出示過連續兩次超快速的里風/衝刺,以及在移動在感官上稍較普通版迅速之外,並沒有其他明顯的不同或者功用。

整體來講,龍在 NG2 裡的身手只會更利落,而不會有所減少。大部分人所挑剔的,純粹只是在於動作的畫面而不在於動作的功能或哂谩

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发表于 2008-2-23 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
根据那段现场版来看这次NG2还可以必杀技Cancel DASH,而且残影跟破防DASH不太一样!
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