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[技术] 关于行动顺序的测试……

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-2-22 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才看到一帖关于对行动顺序的疑问,于是做了个小小的测试,得出的初步结论是:我方队伍的行动顺序由AGI高低决定,并且受到使用武器类型的极大影响,而且在AGI相差值小于5(不包括5)的两名角色之间存在行动顺序上的乱数。如果有三名角色两两相近(例如-- A:18, B:14, C:10),则他们都有可能最先行动。另外,行动顺序与职业无关,与前后列配置无关。

以下是两组测试数据(十次一组),平均等级10,测试怪物为第一层的低级怪,使用武器均为最低等级的匕首(DAGGER),攻击方式为普通攻击。
第一组:
职业AGI值Battle1(行动顺序)Battle2Battle3Battle4Battle5Battle6Battle7Battle8Battle9Battle10
游侠201111111111
医生142333222223
武士133222333332
铳士74444454444
圣骑士65555545555

大部分情况下,行动的顺序是按照AGI高低来排序的。但是在AGI属性相近的情况下,有时会出现AGI低的角色比AGI高的角色先行动的情况。

接下来看第二组数据,乱数体现的更明显:
职业AGI值Battle1(行动顺序)Battle2Battle3Battle4Battle5Battle6Battle7Battle8Battle9Battle10
游侠181111332211
武士163232211332
医生142323123123
铳士75544445554
圣骑士64455554445

游侠,武士,医生的行动顺序完全被打乱……他们之间的AGI值各相差2点。由此可见,AGI 相近的角色有很大的乱数……比如A接近与B,B接近于C,那三者都有可能最先行动。

进一步的数据还有待收集,如各武器和技能魔法对行动速度的具体影响等等,欢迎大家参与讨论…….

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
刚才又测试了一下,确定了AGI差值大于等于5的角色之间不会出现行动顺序上的乱数。也就是说,差值小于5的角色之间都会有乱数。举例来说,A角色AGI为18,B角色AGI为14,C角色AGI为10。C角色可能在A角色之前行动……

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发表于 2008-2-22 01:37  ·  香港 | 显示全部楼层
謝謝lz的測試,這很實用呢!

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发表于 2008-2-22 02:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本人数字***虽说楼主说的看上去挺有用
但是脑子里还是一片空白
还是直接猛干吧继续

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-2-22 02:20  ·  上海 | 显示全部楼层
刚才换上了各个角色的专用武器- - 这下头大了……
假设剑的补正值为0,现在可以确定的是,刀的AGI补正值在-12以上。然后假设刀的补正为-12,杖的补正就在-15到-20左右,弓的补正在-21到-26左右,然后铳的补正在-17到-22左右。武器一共有8种,要得出明确的数据,需要极大的数据采集量……准备放弃了= =

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发表于 2008-2-22 02:29  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ辛苦了
还是轻松点玩玩吧= =

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发表于 2008-2-22 03:44  ·  美国 | 显示全部楼层
我圣骑agi9拿剑
武士agi27拿刀
9成时间武士比圣骑迟攻击

征服者

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发表于 2008-2-22 04:11  ·  北京 | 显示全部楼层
-_,||| 别测试了 这东西没什么用 使用的技能也讲究速度的 有的技能会比另外的技能快或慢 你这么算的话只能算出物理攻击和使用道具时的速度 只要一用技能速度立刻打乱

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发表于 2008-2-22 08:27  ·  福建 | 显示全部楼层
技能不是顺序决定了以后才使用的么?

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发表于 2008-2-22 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
又不能PVP...这个研究意义不大
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