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[心得]THE BOSS与“爱心树”

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征服者

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 楼主| 发表于 2008-2-21 11:44  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

《爱心树》不知道大家看过没有,英文名为《The Giving Tree》是一则有关“索取”与“付出”的寓言,适合所有的年龄。特别值得向辛劳的爸爸妈妈们推荐。

一个男孩儿幸运地遇到了一棵因爱而给予,因给予而快乐的大树。大树用他全部的生命陪伴男孩儿一生,为他创造了一生。男孩儿曾因成长而离开,但他在生命的开始与结尾都和大树为伴,为此,大树幸福不已。理解这个故事的孩子会隐约地感受到自己与亲人的关系和男孩儿与大树的关系有相似之处。这是一本不分读者群的经典图画书,作者希尔弗斯坦是20世纪最伟大的绘本作家之一,绘图以简单利落的黑白线条勾勒形象,没有背景,留有很大的空白。文字简洁、明了,略含幽默、讽刺、忧伤的气息,在整体氛围上图文的配合非常融洽。希尔弗斯坦的其他作品如《失落的一角》也保持了同样的风格。

从前有一棵大树,它和一个男孩儿是好朋友。每天男孩儿都跑来和它一起玩,他们很快乐。可是随着时光流逝,男孩儿长大了。大树感到了孤寂。一天,孩子来看大树,"我需要一些钱。"于是大树把自己的苹果给了孩子。后来又一天,长大了的孩子来了,"我需要一幢房子。"于是大树把所有的树枝都给了孩子。又过了很长时间,孩子又回来了,"我需要一条船,驾着它到远方去。" 于是大树又把自己的树干给了孩子。又过了很久,已经变老了的孩子回来了。"非常抱歉,孩子,"大树说,"我现在只是个老树墩,没有什么可以给你的了。""我现在需要的实在不多,"孩子说,"我只想找个安静的地方坐坐,我太累了"。于是孩子坐下了。大树很快乐。

这是一个温馨、又略带哀伤的动人故事。希尔弗斯坦以简单俐落的线条,充满诗意又带有嘲讽幽默的文字,为各个年龄的读者创造了一则令人心醒动容的寓言--在施与受之间,也在爱与被爱之间。

作者谢尔·希尔弗斯坦是一位享誉世界的艺术天才,集诗人、插画家、剧作家、作曲家、乡村歌手于一身。

作为一名绘本作家,他一生创作无数,他的绘本被翻译成30多种语言,仅美国本土的销量就超过1800万册。他以《爱心树》(The Giving Tree)一书轰动文坛,奠定了他在当代美国文学界的地位。其他脍炙人口的作品还有:《失落的一角》、《失落的一角遇见大圆满》、《阁楼上的光》、《人行道的尽头》、《往上跌了一跤》等。他为电影《明信片的边缘》(Postcards from the edge)所作的歌曲I'm Checking Out获得1991年第63届奥斯卡最佳原创歌曲奖提名;还因《人行道的尽头》获得1984年格莱美奖。

这个故事是不是和MGS3的故事很像呢。

故事里,男孩一开始和树在玩捉迷藏,而BOSS和SNAKE也是在捉迷藏,BOSS说她将武器、爱、技巧传授给SNAKE,最后将生命奉献,但是要SNAKE自己来取,正是一个由表及里全部奉献的顺序,由外在的武器,爱所代表的身体,技巧和经验所代表的知识,以及在3代中每次见面说的那些话代表着的思想,最后是生命必须由SNAKE自己索取,BOSS将一切都交给了SNAKE。

爱心树逐一也在将自己的心血全部奉献,一开始是与男孩游戏,他饿了就吃树上的苹果,等他长大了,需要资本,就把所有的苹果奉献,之后男孩需要结婚,她就将树枝全部奉献,再后来男孩要远航去闯事业,树将树干给了他,最后,树将自己最后的树墩也贡献了出来——这一次要男孩自己去坐在上面休息。

让我们看看其他相象的地方

每次大树在给与男孩东西后,男孩走了,大树很高兴(书中用了JOY这个词)
而BOSS的外号就叫THE JOY

大树的JOY是在男孩索取走后产生的心理动态,例外只有开始故事中两人快乐的玩乐时,和最后男孩坐在树墩上时,另外最后虽然只剩下树墩的大树看见男孩终于自己回来找她,显得JOY,男孩却显得不怎么高兴,感觉迷茫,另人感慨万千。

SNAKE从没有听到过THE JOY这个代号,几乎所有人都在叫BOSS,JOY代表的正是BOSS的内心世界,我本来一直很奇怪,整个游戏过程一直处于严肃和悲伤感的BOSS为什么要叫THE JOY,小岛用意何在呢,如果没有什么别的原因,恐怕是在对爱心树致敬吧。BOSS也是有快乐的时候,从对话中看十年前两人关系很好时BOSS是JOY的,而对话中BOSS也显示再见到SNAKE很高兴。而大树每次看见男孩回来,也是高兴的。游戏最后,SNAKE结果BOSS时,BOSS脸上挂着一丝最后微笑,而之后玩家也能看见BOSS和SORROW的灵魂高兴得在一起看着自己。男孩自己却很迷茫。游戏动画最后,SNAKE草草结束了接任仪式,来到BOSS墓边,为BOSS的良苦用心致敬流泪,看来以后也会经常来,正如男孩长久的坐在树墩上一般。

树将自己的身体部分一样一样交给男孩,中间怎样交给却没有交代,是男孩锯下的?书中没说,但总是男孩先索取的。而游戏中SNAKE将BOSS的弟子一一击败,并且从他们除得到武器或迷彩,这些武器或迷彩多少都是有用的,但是眼镜蛇部队的人是被SNAKE杀掉的吗?似乎又不是,他们古怪的自爆了。五个BOSS中,痛苦是飞在天上的蜜蜂,代表树叶和苹果,恐惧是在树枝上跳来跳去,代表树枝,END可以人工造氧代表生命的起源结束的循环,代表树干,之后再看看怒火,穿着闭塞的太空服,被包裹的严严实实,在地下人工的狭窄空间喷发着人工火焰,还有打败他后听他说的话隐喻出的被摧残得命运,代表着自然生命的枯竭 ,而悲哀的亡魂之旅,多少有点SNAKE对自己之前索取过程的回顾和审判的味道(不止几个BOSSK,如果对自然或生命还有更多索取的话,在这里也会体现)。在游戏的最终BOSS战,大家可以看见一棵干涸枯涩的死树干,尽管不是爱心树的树桩,但是已经失去生命的本质并没有变。

游戏中BOSS与SNAKE的见面短暂而充满给与的精神,一开始BOSS给了SNAKE一身伤,一种新思维方式和一条丝带,之后,她每次见面都交给SNAKE越来越多的东西,伤痛,武器,技巧,经验,精神,爱国者的遗产,甚至连EVA,都是她交给SNAKE的“我本应该杀了你,不杀你不是因为你救过我,也不是因为我们彼此相爱,而是因为BOSS”。仔细看动画,每次SNAKE与BOSS见面CQC,技巧方面都会比原来高一些,最后的BOSS终于可以亲手CQC与BOSS相驳。BOSS的丝带,爱国者枪,都成为SNAKE一直带在身边的宝贵物品,甚至还不许别人过问。游戏后面SNAKE发展成BIG BOSS建立世外天堂,都是拜与BOSS的这场经历所赐。

游戏中还有一些小地方和书中有些关联,比如背靠着树捉迷藏的封面,BOSS身上的蛇骨和爱心树上的爱心,游戏中SNAKE一把胡子BOSS还叫他孩子说他年轻(书中的男孩最后变成一个干瘪的老头,但是还是被叫做男孩),第二章一开始的苹果树,迷彩的名字图样等,大家还记得MGS3SUB有一个很傻的吊带服迷彩吗?.

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发表于 2008-2-21 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ原创的还是ZT的?

征服者

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 楼主| 发表于 2008-2-21 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
原创的,买极限生存又看一遍全预告突然想起来就写了

征服者

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 楼主| 发表于 2008-2-21 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实第一次看爱心树就有种THE BOSS的感觉
因为都是面对索取表现奉贤一切并愉悦的爱,这种爱既象是母亲又象是情人

骑士

来打杂的公子小包(其实是人质)

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发表于 2008-2-23 19:27  ·  四川 | 显示全部楼层
TB只是一名信使~~~~~~

圣骑士

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发表于 2008-2-24 10:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用贾高手于2008-02-21 15:50发表的:
其实第一次看爱心树就有种THE BOSS的感觉
因为都是面对索取表现奉贤一切并愉悦的爱,这种爱既象是母亲又象是情人
写的很好噢。。。。。。。。。。。。。上次不该骂你

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发表于 2008-2-28 20:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
支持一下,顺便也乱弹几句

在“高清”时代,很多玩家似乎转注于对画面的吹毛求疵的争论
其实个人认为游戏和做人一样其实都是需要要有内涵的,不然单纯的“美型”和“性感”个人认为是不够持久的,否则如今比克劳德更“美型”,比SNAKE更“强壮能干”的角色也不少,但即使是从如今看来那么粗糙的画面走过来的角色大家记住的仍然是他们。 (这个也是在下一般比较喜欢日系作品的原因)

另:BOSS这个角色在井上的声音演绎下把我征服了。。。。。。声音中尽显王者气质啊

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发表于 2008-3-7 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
好文啊,楼主对合金了解得很深,佩服!

征服者

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 楼主| 发表于 2008-3-7 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
MGS系列都有和外界经典作品的许多关联的,很好玩的东西,我其实也就是了解一点是一点,这个其实很久以前发现的,写的这个一点都不深……
2046kobelee那事过去就不说了
其实网上还有很多其他关于MGS的文化研究文章比较深,知识面涉及很广,我是比较喜欢看这些东西的
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