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[简评]世界树迷宫II 初上手速评

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 楼主| 发表于 2008-2-21 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
等了很久,今天下午终于出现(话说为什么要等一个很BT的游戏等的这么HAPPY…… 有点自虐 = =)
首先要特别赞一下游戏的美工,一个全程主视角(包括城镇)的RPG,能让人不厌其烦的挑战一层又一层,很大程度上要归功于这游戏做的实在美。之所以说它美,是因为这个游戏在场景的设计上非常用心。迷宫第一层就是以绿色为主题的茂密树林和草丛包围着的树海。行走其间,无论推进或倒退,亲临感与纵深感十分强烈。静态图片描绘的细腻逼真,几乎每一张图都可以单拿出来当一幅风景画来欣赏,让人不觉浮想联翩。游戏初上手就被一片惬意的绿色占据了视线,给人轻松自然的感觉。这样美的游戏,自然有一种想玩下去的冲动。

游戏上来先是一段简要的背景介绍,然后就迅速进入队伍编程。与前作一样,可以给队员起名字,然后进行职业选择。值得注意的是,本作一上来就可以选择多达11种职业,包括前作两个隐藏职业(武士、咒术师)和本作新加入的两个职业(枪手、巫医)。动物职业则作为待激发目前还不能使用。
众多职业可供选择,就更增加了初期队伍的编排难度。初期组队可带5人,前排最多3个,后排最多3个。如何能够使你的队伍达到一个攻守坚固的平衡点是一个值得好好研究的事情。很多人在前排都会配给一个骑士。骑士的确是初期保证队伍整体防御性与安全性的重要职业,拥有使前后排伤害程度降低以及引诱敌人注意力攻击自己的挑拨都是前期比较实用的技能。还有提高全员攻防体的吟游诗人,也是初期队伍中能够起到辅助作用的实用型角色。

巫医是一个介于治疗与异常状态间比较平均的角色。如果初期不想带治疗师,带一个巫医也是不错的选择。初期就能学会回复技能,甚至带有全员徐徐回复的自动能力,不过刚开始的回复量实在有点汗颜……巫剑系技能即是在给予对方伤害的同时附加毒、盲目、睡眠、麻痹等异常状态,在战斗中也会起得力的帮助。当然命中确率还有待考证。

枪手官方给出的定位是远程属性攻击性职业,这有点类似于三属性法师。不过在物理攻击方面有所加强,而且拥有复数攻击以及狙足狙腕等附加效果技能。是一个有点介于法师与弓箭手之间的职业。
其他职业与前作变化不大,大家可以去查阅专门的职业介绍贴,这里就不详细介绍了。

城镇设施方面初期分设有宿屋(睡觉全回复和记录的地方)、疗养所(复活同伴和治疗)、商店、酒吧(接支线任务)、冒险者行会(队伍编成)和公宫(主线任务和辞典图鉴)。这些设施目的明确,也容易操作,比较便利。

接下来说说难度。可以说这次变得更加BT了,初期和前作比绝对有过之无不及。刚开始前排队员被普通怪物咬一口基本就半管血,经验值给予量每战仅在1/10左右。特别是在接第一个任务后,要求完成1F右侧区域地图,这时候不让回村。要到右下进门触发剧情并画完地图后才算完成任务。而且第一层就会出现强敌FOE。如果队伍中没有防御型或辅助型的角色,硬打起来绝对容易惨遭团灭。特别是在回来的路上,如果碰到虫怪,在不加任何攻防效果的情况下就是一秒一个。所以这个游戏开始就对玩家的要求十分严格,无论从编程还是实战,如果没有好好练级培养,就做好痛不欲生的准备吧。

地图方面依然简单方便,这次图示增加了不少,有叹号、隐藏通路的指示标,道具按不同种类分成了3种颜色,画笔的填色也增加到3种任意选择。可见还是很体贴玩家的。

音乐基本保持了与前作一致的水准,曲风变化不大。无论城镇、迷宫还是战斗都与前作一脉相承,一听就能感觉出是世界树这个系列独有的味道。

上手大约3小时,一篇泛泛而谈,各位随便看看当个参考。总体感觉比较不错,与我预想中的素质十分接近,当然难度稍稍出乎一点意外,不过这样反而觉得更有意思了(越发觉得自己越来越BT……)相信随着对这个游戏的深入研究,会有更加丰富和具有挑战的要素。希望能有更多的人体验到这个游戏带来的乐趣,就先是这样吧。.

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发表于 2008-2-21 00:46  ·  四川 | 显示全部楼层
初次接触系列,我只想说:好难。。。
x_9

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发表于 2008-2-21 00:50  ·  河北 | 显示全部楼层
1代就很难,第一次进迷宫就被全灭........

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发表于 2008-2-21 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
也许是经过1代的洗礼吧,2代初期感觉并不是特别难,前作第一层5次团灭三层的螳螂卡了半天啥的现在都没有了
第一层的FOE根本是摆设,你把F槽攒满了去轰炼金那逆天的超核热就知道为什么我这么说了.当然如果想不靠FS和一代一样持久战的话那FOE自然不是这个阶段能打的(和1代第三层的螳螂不同,它会攻击后排的职业,想用圣骑士防前方后面狂用魔法轰的也行不通了)
至于杂兵战,是比一代的初期杂兵难了些,但是也是练级+小心就能够过的,有继承前作PW的玩家大可把王冠给医生,只需3点TP一次恢复40HP的恢复技绝对可以省好多药钱.练级还能刷素材=***=攒F槽,一举三得

另外相比前作另一个变化就是可用LR键横向走路.对于墙壁上的隐藏道路探索变得很方便,这也是个挺不错的改动

总之,还只是前期而已,我并不想这么快给这游戏盖棺,慢慢来吧

圣骑士

裂裆者

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发表于 2008-2-21 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
让难度来的更猛烈些吧…… - -

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Sulfurous Balloon

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发表于 2008-2-21 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
很有特色的好游戏,难度后期应该会在适应过程中逐步下降的

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发表于 2008-2-21 11:44  ·  新疆 | 显示全部楼层
很爽,我只要有一个人被灭战斗后得不到经验就S/L,一只保证全员升级经验相同。一代就这么玩过来的,不过二代的FOE更BT了……

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发表于 2008-2-21 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kzz-aki于2008-02-21 11:44发表的:
很爽,我只要有一个人被灭战斗后得不到经验就S/L,一只保证全员升级经验相同。一代就这么玩过来的,不过二代的FOE更BT了……
那得折腾死了。。还是放弃吧。。

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病魔退散!

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发表于 2008-2-21 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
然则炼金的核弹简直是个大杀器啊
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-21 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
刚画完第一层地图,那虫子确实无语orz
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