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楼主: 乐韵

[业界] [业界]GDC08:非核心玩家才是游戏业的未来?

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发表于 2008-2-19 16:34  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-02-19 16:25发表的:

游戏类型的主流更替本来就是在不断进行中的么,也没什么的……至于数量上的问题,纵然RPG、ACT多如牛毛,每个人玩的也就那几个,质量不降就已经很好了……

可能是你专注玩某几个而没太注意吧,其实很多过去不错的ACT系列都消失或者没落了,热血系列很久没出正统作了,双截龙也是,魂斗罗在PS表现也很差,月风魔没了,恶魔城难度明显降了,魔界村热度也明显不如过去,还有很多没成系列的优秀作品,人间兵器,剑之达人,地狱极乐丸,圣铃传说,影子传说,不动冥王传都已经不大找得着了,忍龙也是PS时代后才终于有了新作……

不注意不觉得,仔细想想看,过去的优秀ACT,还能找着蓄作的还有几个……

战士

CUBA暴菊大队★

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发表于 2008-2-19 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
非核心玩家难道只会接受休闲游戏吗....难道他们就不会玩核心玩家所玩的游戏.....

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发表于 2008-2-19 16:44  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用kg70于2008-02-19 16:38发表的:
非核心玩家难道只会接受休闲游戏吗....难道他们就不会玩核心玩家所玩的游戏.....

倒不是LU就只喜欢休闲的,只是需要入门过程。如果需要长时间熟悉系统,长时间适应操作,很多人都会烦的。其实连CU都会烦的,只是CU起点高,游戏毕竟有共通的一面,所以熟悉的系统和操作的时间明显会比LU少的,自然就容易上手些。
比如一个格斗游戏,CU一出来就研究有哪些系统,有哪些招,以及连续技和基本战术。而初接触的人呢,先得花个十天半个月,把波动拳发不失误了再说……但是这十天半月,乐趣何在呢……

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发表于 2008-2-19 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
核心玩家也是从非核心玩家随着游戏年龄积累成核心的,比如国内80后的从小FC开始那部分随着时间积累到现在基本上就是核心玩家的主力,80后如果从小就父母看管甚严的那只有到了大学后工作后才渐渐接触PC game啊PSP啊这种非核心过了黄金年龄想变核心也难了,所以说核心玩家一般都有个包含TVGAME的童年,他们往往不肖大多数休闲游戏,除非是瓦里奥啊马车啊这种“豪门”品牌或者应援团这种有技术含量的休闲游戏,随便说说,可能有点逻辑混乱

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发表于 2008-2-19 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
缺一不可.........................

求败者

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发表于 2008-2-19 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
每个人拿自己手机下载游戏?
别搞笑了,
手机就是用来打电话发短信的,
手机有俄罗斯方块的固化功能就足够了

手机没能取代相机,
即使是消费级DC也取代不了
手机更没能取代摄像机,
现实地说,
手机也没能从掌机市场抢到份额
甚至,
手机都还没能取代手表

用LU手机游戏杀掉CU市场?
难了点吧

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-2-19 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 16:34发表的:


可能是你专注玩某几个而没太注意吧,其实很多过去不错的ACT系列都消失或者没落了,热血系列很久没出正统作了,双截龙也是,魂斗罗在PS表现也很差,月风魔没了,恶魔城难度明显降了,魔界村热度也明显不如过去,还有很多没成系列的优秀作品,人间兵器,剑之达人,地狱极乐丸,圣铃传说,影子传说,不动冥王传都已经不大找得着了,忍龙也是PS时代后才终于有了新作……

不注意不觉得,仔细想想看,过去的优秀ACT,还能找着蓄作的还有几个……
我注意到了,不过我还是比较看得开的,在那些过去的经典已经逝去的时候,我寻找出另外一些适合自己的新的经典……名作的逝去不免让人叹息,但何必执迷于过去的经典呢??技术、机能、操作模式的发展难道催生不出新的经典么??

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发表于 2008-2-19 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
每个人都有自己喜欢的,码那么多字,累...................
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发表于 2008-2-19 17:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-19 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
一款游戏把lu转变成cu,那么这游戏就能长久的发展
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