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[評測]大乱闘スマッシュブラザーズX---殺小貓

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 楼主| 发表于 2008-2-8 12:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
遊戲出了很久了, 貌似都沒有看到有人寫正規文章類的評測……小弟也玩了一段時間了,所以就毛遂自薦般的寫了這片評測……如果小弟寫的不好或者是對小弟有意見的人請直接對準我~不要因爲我而讓大家在A9的名聲臭了~謝謝~


游戏名称
Super Smash Bros. Brawl/大乱闘スマッシュブラザーズX
游戏发行
Nintendo
游戏类型
FTG
游戏人数
1-4人
发售日期
01/31/2008(JP)03/09/2008(US)/2008 TBA(Other)
游戏售价
¥6800(JP)$49.99(US)
其他要素
Wifi支持!
其他要項
US主機通過光盤升級雙頻
官网地址



前言


在一次次的延期后,我們終于等到了超級任天堂大亂斗的第3部作品!但是這麽長時間的等待,Nintendo的一次又一次的延期到底是不是真的給我們帶來了我們所期望的素質呢?我們自然都想這個遊戲能夠完全的超乎我們所期待的標準,但是怎麽說呢?光光從拿到遊戲以後丟入機器,進入遊戲,第一感覺就是GC版本的強化+更多人物+偏向于走故事路綫的格鬥遊戲。但是,排開這一切表面的美好,深入遊戲你就會發現該遊戲的可玩性,物理計算……我承認我並不能算是一個完全的亂斗飯,但是不管怎麽說我機會盡量客觀的評這個遊戲


遊戲音樂


首先這個當然是遊戲音效音樂……不管怎麽來説,這次超級任天堂大亂斗的BGM以及SFX確實對得起它本身這方面的素質。因爲屬於大亂斗類型,所以基本場景都包含了該遊戲出處的特色音樂;並且對這個音樂加以混音。所以對於了解所有人物出處以及玩過原遊戲的人給與情切感覺!當然了~BGM不僅僅是這麽簡單,每個stage所包含的BGM可是有4首喲,並且你可以在設置中選擇你最最喜歡的一直來做這個stage的BGM!(實際上選擇出現機率)

當然了,多樣化的BGM也不容易讓你覺得這個遊戲的音樂單一……各種格調的BGM絕對會讓你對本作的音樂流連忘返(貌似有DUMP的BGM喲)但是,居於這樣,有些音樂丟在戰鬥場景中確實有些怪怪的感覺…… =。=特別是某些場景需要SMASH的時候,音樂的節奏卻沒有很好的銜接上  -_-"

這次SFX也確實看出來製作組很下功夫的讓音效完全融合于遊戲中~不錯不錯

除了某些和戰鬥場景挨不上邊的BGM,所有其他音效確實令人滿意!



遊戲畫面


這個就不用我多說了~玩過GC版本的人都知道:這次的畫面效果確實超過了GC版本,畢竟是新時代的主機的。但是僅僅基於480P來説(我們也沒必要用這個和PS3/360來相比)人物的建模也確實超過各個作人物在原作的表現(實際上很多都沒有3D的……直接跳到打亂都上面了……)比如説Link這次用的是黃昏公主建模,S***比TTS中細節更佳表現出來了(真正的MGS2加強版本)等等……特別強調的細節是“敲雪磚"遊戲(Ice Climbers)中的主人公的建模確實是以前根本不敢想象的~加上光影效果……Wii還是要強于GC的(是不是覺得這句很多餘?哈哈)對於480P來説我們已經完全滿足了~雖然它並不是靠畫面吃飯的遊戲,但是Nintendo自家的東西不可能自己都發揮不出自己的水平吧?哈哈哈~


遊戲價值


一直重復的通關確實會讓你感覺到無聊……畢竟格鬥遊戲的通病都是這樣。加上大亂斗比較奇怪的攻擊判定以及遊戲方式來説,並不是所有人能接受的……亞空間戰鬥也確實有點……但是桜井政博這次真的學聰明了,完美的利用到Wii的Wi-Fi機能,讓玩家們可以和自己不認識的或者認識的朋友通過網路來進行對戰……這樣從另外一個方面來增加遊戲的樂趣確實很有新意,但是網路的問題是否真的100%能完美解決呢?(天知道)
GC版本的大亂斗在某些方面來説就是因爲缺少和朋友對戰的時間,所以算半個失敗作品……這次的Wii版本添加了Wi-Fi是否真的就能增加遊戲價值呢?雖然說在遊戲中,對手或者自己因爲網絡問題斷線的話,會有CPU來代替對手將遊戲進行下去,但是是否真的是我們所想要的呢?有待考驗……


遊戲操作


操作……我實在不想說了……有GC手柄還是上GC手柄吧……Wiimote個人相當的不習慣……如果你們習慣的話就當作是我在廢話把……

這次的遊戲操作方式一共有4种,但是對曾經擁有過GC的人來説還是GC手柄最高(GC版本相同設置)
Wiimote的話……轉來轉去……按鍵分配……我很難習慣
Wiimote+Nunchuk……火影忍者麽?相對于這樣我還是情願完其它類型的格鬥遊戲
經典手柄……我是窮人……根本買不起

所以綜上所述,我還是適應GC手柄~哈哈哈~


遊戲方式


遊戲方式……相對于之前的大亂斗來説,基本上沒有太大變化……如果能適應之前的方式,當然這一次也完完全全沒有問題,畢竟是完美繼承之前的系統。對於傳統的格鬥遊戲來説這算是個創新的系統。畢竟不是以血條來直接計算玩家的K.O.所以你要完全的花時間來使用新的系統喲(系列FANS可以無視我在說什麽)

但是對於角色的攻擊方式來説……遠戰係的自然會比近戰係佔優勢(對於基本玩家來説)所以有必要嘗試各個角色的特色來延長對這個遊戲的熱度喲~


遊戲情節


新追加的亞空間模式,實際上來説並不能完全的算是一個故事,只不過是把角色通過場景剪輯丟在一起的模式……當然很多剛接觸系列的玩家會直接跳過所謂的劇情動畫而直接進入戰鬥(反正D5的ISO沒有這個模式)故事模式根本不會根據你的戰鬥情況而增加或者刪節什麽劇情……你完完全全的可以無視所謂的故事劇情而一直遊戲下去……

不管你對劇情感不感興趣,你都有很大的幾率的對這個所謂的故事模式感到無聊……因爲故事模式中的劇情……沒有任何語音……真正的肢體語言!(很好很強大!)並且這個故事模式沒有任何什麽收藏要素需要你來重復進行(延期真的是因爲這個?!)


小結


大亂斗確實值得一玩~但是如果不是鐵杆的話,趁著價格還高的時候出手吧~但是用於作爲收藏來説還是不錯的……畢竟自N64以來,大亂斗特殊的系統也確實培養了一批FANS~
遊戲並沒有十全十美的,這次的大亂斗表面上看起來確實是相當華麗,但是骨子裏面確實還是偏向于FANS的多喲`所以說~請大家要批在下的時候口下留情~謝謝~


分類 評分
遊戲音樂 9
遊戲畫面 9
遊戲價值 7.5(FANS 10)
遊戲方式 7(FANS 9)
遊戲操作 6.5(FANS 9)
遊戲情節 6(FANS 無法評估)
遊戲總評 8(FANS 無法評估)






遊戲圖片
.
很華麗很好 一般般
单选投票, 共有 29 人参与投票
90.32% (28)
3.23% (1)
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发表于 2008-2-8 12:41  ·  河南 | 显示全部楼层
卡比还是那么的可爱

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发表于 2008-2-8 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
哎,只能等D了~~~~~~~支持

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发表于 2008-2-8 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ有一点说错了,每个场地不止4首曲子的,MGS和火纹的场地我已经有6首了.开着WIICONNECT24基本上隔一天早上醒来就会发现有新曲子传送过来.

说到WIFI要批评一下,应该设成可以1对1和4人乱斗两种房间来满足所有玩家,我现在想1对1打只能加网友的FC对打.

骑士

我没时间玩你也不用这样嘛……

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发表于 2008-2-8 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

游戏的内容会影响剧情CG的,起码开始打不同的笼子会影响后面CG中的PEACH和ZELDA。[Replied by WAP]
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-8 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我好像玩哪。。。。。。

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发表于 2008-2-8 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2008-02-08 13:21发表的:
LZ有一点说错了,每个场地不止4首曲子的,MGS和火纹的场地我已经有6首了.开着WIICONNECT24基本上隔一天早上醒来就会发现有新曲子传送过来.

说到WIFI要批评一下,应该设成可以1对1和4人乱斗两种房间来满足所有玩家,我现在想1对1打只能加网友的FC对打.
还可以用24来收的啊.....可惜偶啊

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发表于 2008-2-8 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
进来纯踹一脚,等到手了再来看你写的对不对

骑士

我没时间玩你也不用这样嘛……

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发表于 2008-2-8 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用雷克斯于2008-02-08 14:09发表的Re::
游戏的内容会影响剧情CG的,起码开始打不同的笼子会影响后面CG中的PEACH和ZELDA。[Replied by WAP]
还有,剧情不是没有语音,是没有对白,语气、惊叹等都是有配音的,剧情进行到火纹那里アイク出场有一句“天……空!”(不过这也是用招式时配音……),其他地方也有,印象没这个这么深刻…(SNAKE出场时貌似有句“久等了……”)…通关后看到本作的CV阵容是很强的,请CV来配音(哪怕没对白)本身已经支付声优剧本工资了,没对白……只能说是N的坏习惯(还是说坚持?貌似N除STAR FOX系列以外的游戏都没剧情对白)
又还有,亚空不是没有隐藏没有收集,隐藏就是收隐藏角色,收集就是手办贴纸(也许还有其它)

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新之助&小白

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发表于 2008-2-8 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
这个一定要支持的说!

另外发现了某灵异现象……

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